最新单机游戏攻略

  • 《地牢围攻3》最高难度通关感觉
    《地牢围攻3》最高难度通关感觉
    2024-05-14
    游侠会员:zhang0chen 转帖 1 视角和小队系统就不多说了别人说得太多了。 别说为主机优化,别说用手柄。参照伊苏和上古4 ,这俩是主机和PC都有都是N年前的东西 都是Arpg一个日式 一个美式看看人家视角做的。就是暗黑1 也上过主机他的视角怎么没那么难受。(你黑曜石和SE就这点技术实力?) 小队系统没什么说的把最优势的东西抛弃了。 2 这个游戏的属性确实创新了,攻击,敏阅读详情
  • 街机经典游戏超级魂斗罗小说式攻略
    街机经典游戏超级魂斗罗小说式攻略
    2024-05-14
    KONAMI公司1988年出品的著名动作射击过关游戏续篇,FC上有着极为经典的同名系列作品,至今仍为众多玩家推崇,怀旧。相比之下街机版的超级魂斗罗虽然不及FC上那样出名,但凭着其大大超越8位机能的街机基板所制作出的出色的背景,逼真的音效,先进的武器升级系统以及火爆的战斗场面,却也曾经风靡一时,不失为一部经典射击名作。。。 本作的故事背景发生在上次异形战争阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》随感
    《仙剑奇侠传5》随感
    2024-05-14
    历经40小时左右,已经通关仙5了。虽然通关期间,网上有太多的流言蜚语,虽心有不悦,但是,一千个人心里,有一千个仙剑5,就算在别人眼里他有多么的差,哪怕就是渣,只要我玩的开心,又何必在乎呢?更何况,仙5这次的风格与前几代稍有不同,重武侠,与仙1,2的风格贴近,仙剑自仙3开始重仙侠,神魔之威亦塑造了起来。很多人亦大概习惯了仙4,古剑的风格,对于仙5诸多阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》让我纠结的地方
    《仙剑奇侠传5》让我纠结的地方
    2024-05-14
    首先,后山那个墓是谁的? 欧阳倩的(起初是猜的,看后面动画才知道猜对了)!猪脚的母亲,但是,但是墓碑上面连个字都没有,老娘死了,猪脚竖个碑居然一字未写!? 而且,那是猪脚的娘亲呀,有些不是辩护说,仙剑五贼深刻,这次抛去了爱情重点在亲情上。 但是为啥整个游戏都没有想起去拜祭一下她的娘亲。尤其是后来当俩猪脚感情突然之间到了不能分割的地步,关系阅读详情
  • 《nba 2k11》手柄转身的准确出法
    《nba 2k11》手柄转身的准确出法
    2024-05-14
    2k11我还没玩很多时间,所以如果我火星了请无视 玩之前看了操作帖,说只能向侧跑来出转身 我看视频感觉很像急停转身,并不是真正的转身(不知道是不是球员动作的关系) 昨晚用kobe试了下,感觉才像完整的转身,大家可以测试一下 我转身的出法是:无论球员怎么样带球(前后左右侧不侧跑没关系) 转前请看清球员带球的手,如果是左手,按LT之后,左摇杆以球员面向的方向阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》主题曲“心愿”个人透析.....
    《仙剑奇侠传5》主题曲“心愿”个人透析.....
    2024-05-14
    游侠会员:890222th 杂谈 主角心愿: 小蛮----炼出情蛊,让海棠和一贫相爱 龙幽----寻找哥哥,为魔界找到水源? 雨柔----不知道...... 云凡----让自己家人团聚阅读详情
  • 《辐射:新维加斯》简单测评
    《辐射:新维加斯》简单测评
    2024-05-14
    玩了3个小时,简单测评一下。 画面 画面和辐射3一样,可能有一些细节变好了,但是我没看出来。 有一点值得称赞的变化就是打枪画面按下右键以后就会拉近镜头,如果你拿的是手枪的话,就会发现是双手持枪。 地图的感觉比辐射3要好一点,可能是因为不再是那种金属的感觉,现在换成了加利福利亚的土地(是真的土地。。)高楼大厦什么的少了一点,先开始出生在一个小村阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》这些年玩国产rpg游戏的的一些些感想
    《仙剑奇侠传5》这些年玩国产rpg游戏的的一些些感想
    2024-05-14
    游侠会员:hubinxy 转帖 本人也有15年游戏龄了-。-,最早期dos时代开始接触电脑,从dos版仙剑到今天的仙剑5不能说玩过所有国产游戏,但是至少大部分是玩过了。。以前国产RPG可以说半年可能就有一作,到了如今,能看到坚持出的也已经是寥寥无几了,在此简单整理点评一下自己玩过的印象比较深刻的RPG游戏。 1.仙剑1 首当其冲自然是仙剑1了,说难听点,当时不是被剧情感动的(阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》其实我还是喜欢仙剑一的法术系统
    《仙剑奇侠传5》其实我还是喜欢仙剑一的法术系统
    2024-05-14
    游侠会员:genius_fc 杂谈 说实话我不大喜欢集气攻击,尤其是大招两次就萎了啊~~每个角色都能修习同样的五行法术,一点儿人物的特点也没有,仙剑五是这样,古剑也是。。。可能是先入为主吧,还是倾向于仙剑一中那样,李逍遥用什么万剑诀啊剑圣还是剑神啊什么的,打boss暴躁点儿再来个酒神,林月如用斩龙诀乾坤一掷,阿奴用万蛊啊蜜蜂啊什么来着,还有武神风神各种神(阅读详情
  • 《古剑奇谭》终成空——通关感言
    《古剑奇谭》终成空——通关感言
    2024-05-14
    终成空 古剑奇谭通关感言 把自己憋在家中,历时三个周六周日、每周一至周五晚上平均两个多小时的奋战,终于!古剑,通关了! 即便之前不知千百遍的的自我暗示,告诉自己:注定要以悲剧收场。但打完少恭,看着结局的时候,依旧是无法自制,抱着纸抽,一边哗啦啦的哭,一边欣赏结局 不由得,就想写些什么,来犒赏一下这些日子来的辛苦,来抒发一下满心的难过,来纪阅读详情
  • 关于《荣誉勋章》的吐槽
    关于《荣誉勋章》的吐槽
    2024-05-14
    众人把它比作一朵花,神作云云,我觉得全然不是那么一回事:除了剧情截取了著名的红翼行动,人物装具相对考究之外别的一无是处。 1、武器太失败。这个游戏拿什么武器都一样通关,M4和M9的区别在于M4仅仅在于可以连发;M14更惨,威力堪比BB Gun;M249后座力倒是蛮大,威力堪比水枪。 好用一点的就是RPK了,威力精度还算不错。就这一点对于一个FPS而言,是致命的。更不要提阅读详情
  • 浅谈fps仍有许多可以改进的地方(king)
    浅谈fps仍有许多可以改进的地方(king)
    2024-05-14
    在玩完《使命召唤》或着《荣誉勋章》,《FEAR》等等众多FPS过后,如出一辙的操作系统以及游戏体验明显渐渐无法满足现今玩家的需求,下面我们来谈谈到底FPS还有多少可以改进的地方?! 1.阻击必须死 大多数玩家在联机中又爱又恨的一个职业莫过于阻击了,他几乎包含了所有优点!远距离,隐秘程度,一枪必死,头疼啊!当你拿着mp5从重生点踏出不超过十米的范围就被冷枪打阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》一口气打到蜀山,感觉不错!
    《仙剑奇侠传5》一口气打到蜀山,感觉不错!
    2024-05-14
    游侠会员:zy9911 杂谈 昨天晚上很晚才终于能激活了,啥问题,我也不知道,反正能玩了就行,记住百游坑爹就好了,别的不管了。 画面确实也就云之遥强一点儿的样子,不过有个优点,对比近期的国产单机古剑和云之遥,仙剑五是有2D头像在对话框的,我觉得这个太好了,你3D建模做不好,用这个拟补下多好,起码看起来舒服了很多。 场景不错,现在打到蜀山,七圣住的那一片阅读详情
  • 《文明5》最大的败笔!
    《文明5》最大的败笔!
    2024-05-14
    文明5最大的败笔就是游戏引擎,最近去了几大网站的文明5论坛,说卡的不在少数,配置不少都是目前顶级的! 有那些朋友玩6国以上地图到游戏后期,即是到公元2000年左右不卡的,请奉上游戏版本,配置.系统.作为一个参考! 先附上我的配置 速龙2 635 GTX260+ 4G DDR3 WIN7 补充这跟画质没关系,我试过是最高效果跟最低都是一样,开始时很快,很好玩,到后面就太卡了阅读详情
  • 心愿——任凭沧海变桑田,我愿陪你到永远
    心愿——任凭沧海变桑田,我愿陪你到永远
    2024-05-14
    听了这首歌,我感觉到了一种熟悉的感觉,仿佛找回了我玩仙剑三时为人物间的悲欢离合或会心一笑或黯然垂泪的感觉,令我不由自主的写下这篇东西,请大家品评。 这首歌的歌速柔缓,让人有时间仔细体会歌手营造的一种意境:一对恋人前一世因某些原因不能厮守,便约定永世相守,无论下一世会如何。以云雨为心愿的寄托,以风为誓言。 第二世,他偶见她充满柔情的眼神,阅读详情
  • 《英雄无敌6》被凤凰孽的走投无路
    《英雄无敌6》被凤凰孽的走投无路
    2024-05-14
    游侠会员:xycla110 原创 刚开了一局 有人类积攒了2个礼拜除天使未造 去攻电脑 结果它家里就放了18只凤凰 刚开始自动战斗 一看输了 有点不相信啊 结果手动 电脑拆开凤凰 6 6 6的阵容 结果我打它 1个也不死 它的反击 疼的不行 头晕阿 老家唱空城 想偷都不给我机会!阅读详情
  • 何去何从,《仙剑奇侠传5》随想
    何去何从,《仙剑奇侠传5》随想
    2024-05-14
    《仙剑五》通关之后,说不上惊喜,也说不上失望。毕竟没有太大期望时,就很难说是失望了。之前,曾在一幅《仙剑》的画报上见到一句话:还记得年少时的梦吗?不再年少时,梦真的还在吗? 1、 高中才开始接触《仙剑》。 那时偷偷躲在房间里玩,当时只是觉得好玩,却没有感动不感动的说法。而觉得好玩,最主要是没有什么别的游戏。我愚昧憨直、反应迟钝,策略类、动阅读详情
  • Air Trix街机
    Air Trix街机
    2024-05-14
    隐藏人物 Sega和Hiboaker合作的最新滑雪游戏《Air Trix》。现在有一个关于令两名隐藏人物ZACK和BUNNY出现的方法,方法同样是在游戏内书的计时器过了4月1日,接著在人钱时按左或右的SELECT掣,那么就可以令这两名隐藏人物出现。 《Air Trix街机》阅读详情
  • 玩《仙剑奇侠传5》两天了。谈谈我的感受
    玩《仙剑奇侠传5》两天了。谈谈我的感受
    2024-05-14
    其实总体上没觉得什么不好(可能是我对国产游戏的盲目支持吧).针对许多人说的锁定视角.这好像是当时仙4出来的时候很多人骂什么迷宫坑爹.仙剑只有迷宫或迷宫让人转的头晕什么的而修改的.不过在底下酒窖那拐弯处的时候经常是镜头刚切换就有一个怪物冲过来.被吓到了 读图速度比前几代好多了,战斗场面我觉得从仙3之后就应该修改画面细节方面,而不是追求怎么恢弘怎么华丽阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》12小时 过竹林
    《仙剑奇侠传5》12小时 过竹林
    2024-05-14
    游侠会员:no_mana 原创 一、战斗系统。 实在是无槽可吐。 中规中矩,没有明显缺点,比仙四还多了人性化设计,打击感不错,但是.... 亮点一个也没有。 话说古剑出来的时候我还曾码字批评古剑战斗系统极度拖沓。 连击系统无聊之极,相对来说这个无槽可吐的局面似乎不错... 但是这个整体水准,真的让人很失落。 二、剧情。 我不是剧情党,我对剧情的宽容程度是很高的,但是阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》主线剧情其实就是逍遥哥哥的情史
    《仙剑奇侠传5》主线剧情其实就是逍遥哥哥的情史
    2024-05-14
    游侠会员:dmv_24 转帖 4个主角除小蛮和逍遥哥哥有点关系不算酱油外,其余三位可以忽略了 仙五讲的就是逍遥哥哥在隐退之后的风流史,通过4位主角的狗血剧情去关注逍遥哥哥的一举一动才是玩仙五的动力。阅读详情
  • 灵魂能力2选用隐藏角色及隐藏要素ARC
    灵魂能力2选用隐藏角色及隐藏要素ARC
    2024-05-14
    《灵魂能力2》选用隐藏角色及隐藏要素(ARC) 发售日7月10日已经来到,日本各大街机BBS上公布了各角色的因缘战斗和隐藏角色的使用和出现方法! 街机游戏下载中心 模拟游戏之家 www.hunlang.com 这次的《灵魂能力2》的隐藏角色意外的少,只有4个,不包括最终BOSS----INFERNO 街机游戏下载中心 模拟游戏之家 www.hunlang.com 隐藏角色1:吉光(YOSHIMITSU) 在《铁拳》系列和《灵魂能力》中亮相阅读详情
  • 《英雄无敌6》地狱兵种评价
    《英雄无敌6》地狱兵种评价
    2024-05-14
    游侠会员:jerry2015 原创 游戏还没下载完,只能先用手头的资料点评一下我最喜欢的地狱了。从三代开始就对充满暴力美的地狱很有好感,可惜实际游戏体验却不怎么强,这次6代地狱的兵种至少在设计上充满了暴力美~~下面就让我们开始吧,只评论升级版: 所有恶魔带火抗优势与光明弱点 核心 疯狂恶魔 物攻4-8 物防9 魔防5 生命28 主动40 移动5 幸运12 士气8 产量11 价格145 扭曲心阅读详情
  • 《仙剑奇侠传5》40小时通关后乱弹和吐槽
    《仙剑奇侠传5》40小时通关后乱弹和吐槽
    2024-05-14
    游侠会员:崩国是个球 杂谈 任务差了2个没做,加上玩RPG游戏时要和所有人物都点一遍的习惯,所以游戏速度慢了点,感觉一周目盲玩(不看攻略)的话,只要BOSS战不死太多次,30-35个小时足够通关了。 本作战斗速度明显比4快很多,打击感十足,砍怪十分爽快。不过技能系统也太过简化了点,说是五行相克,但我感觉老是在用雷和风(几乎所有的BOSS都是用雷打下来的),战斗的阅读详情
  • 霸王忍法贴攻略秘籍
    霸王忍法贴攻略秘籍
    2024-05-14
    霸王忍法贴 使用BOSS:(街机及模拟器) 1P停在神威上,输入:左,下,左,上,左,下,左,上,右,下,右,上,C+D 2P停在义介上,输入:右,上,右,上,右,下,右,上,左,下,左,上,C+D 使用暗超力:(街机及模拟器) 光标停在神威上,输入:上,左,上,左,下,左,上,左,下,右,右,右,右,上,C+D 《霸王忍法贴攻略秘籍》阅读详情