最新单机游戏攻略

  • 《实况足球2011》这次正经点说一句
    《实况足球2011》这次正经点说一句
    2024-05-02
    坛子里不少人反应什么AI笨啦,裁判黑啦,乌拉乌拉的问题。 有时候我状态不好的时候也输球。 但是多数时候我觉得电脑还是很好赢的。难道有些朋友技术不行? 又或是有人赢球赢得还不爽,非得赢出爆豆重脚轻拳连八稚女的效果? 一个游戏,OK? FIFA好,那就玩FIFA呗。实况好,那就玩实况呗反正玩什么都不招待见,谁叫咱是D版用户。阅读详情
  • 西游释厄传super Debug框及无限连
    西游释厄传super Debug框及无限连
    2024-05-02
    首先说明一点,这是篇纯理论的东西,可能很枯燥,而且很多文字对游戏技术没有太大帮助,纯粹属于理论研究,倒是对于游戏的某些现象可以给予解释。以下言论仅代表我个人理解,不一定正确,欢迎大家指正。 P.S.又一篇长篇大论的理论出炉,由于我的PC实在是老掉牙,录像暂时就不奢望了,等我迟些换了机子再给大家弄视频。另外因为百du的审核`机制,我会拆分开发。 一、阅读详情
  • 《丧尸围城2》一个驯养僵尸的办法
    《丧尸围城2》一个驯养僵尸的办法
    2024-05-02
    发现一个驯养僵尸的好方法,在商场找找到娃娃面具,带上他,输入 lanzhoushaobing 回车, 之后你屠杀僵尸 僵尸会自动带上帽子,表示和平,如:阅读详情
  • 《星际争霸2》虫族问题论 设定上的硬伤导致的先天缺陷
    《星际争霸2》虫族问题论 设定上的硬伤导致的先天缺陷
    2024-05-02
    我不认可大家通常所说的对虫族的那些问题,但抛开数据层面虫族的确有着一些硬伤。 困难的起源 所有玩过这个种族的玩家都会有这种直觉,无论是有天赋的高玩还是新进场的菜鸟们,那就是比起人族和神族,虫族在操作上难度更大。这个难度不是单纯的说像学习几何高数之类的那样,而是所有的玩家在用虫族的时候都会感到压力和困难,无论是否有经验。 虫族单位设计 人族阅读详情
  • 街机游戏西游释厄传super龙马人物分析及全流程详细通关攻略
    街机游戏西游释厄传super龙马人物分析及全流程详细通关攻略
    2024-05-02
    鄙视百度,我一开始整篇发,居然说怕我灌水要审核,结果审核到现在屁都不见一个。那好,我拆分开发。 声明: 1.本人不是什么高手,Normal和Hard没问题,在hardest难度下一币通关几率还很低,只是一个西游系列特别是super的爱好者,并希望跟大家交流,以下也仅仅是个人的心得,包括以前从各位前辈这里学来的东东,难免有疏漏之处,欢迎大家指正。 2. 本文针对的主要对象是尚阅读详情
  • 《星际争霸2》双水晶+光子炮堵口,虫族应该如何应对?
    《星际争霸2》双水晶+光子炮堵口,虫族应该如何应对?
    2024-05-02
    特别是14D才开始血池然后准备二矿的虫族 对方P的农民还是绕路过来的,不让你overlord看到。 解决方案1 看到P农民很早过来,拉个农民去斜坡下,P键巡逻。 不过门口封了,你有王虫在他加看,所以要看清楚,双方差不多。 放弃速2矿,直接补农民,血池好造女王,不造小狗,放蟑螂巢。 然后丢2个BC,女王出来25能量丢虫苔。 地刺过去高地扎。 家里出蟑螂,门口一破6蟑螂出去,家阅读详情
  • 新手如何对待《星际争霸2》进攻防守与时机和大局观的把握
    新手如何对待《星际争霸2》进攻防守与时机和大局观的把握
    2024-05-02
    很多新手说XX族一波太凶猛挡不下来~XX族猥琐~我比他多XX人口也打不进去~XX族的XX骚扰太难受了等等~~等等~~ 就这些问题给新手提一些建议。 这篇文章没什么具体的战术,基本上多是些明摆着的事情。。。。 不过对与没有星际1经验的新手可能有点帮助,如果说的不对欢迎指正补充 第一点来说说侦察。 对于新手玩家对侦察不够重视是通病。 你可能会说,一个OB要100气~一个OVERLORD去阅读详情
  • 《星际争霸2》神族打bn的对三族经验总结
    《星际争霸2》神族打bn的对三族经验总结
    2024-05-02
    PVZ 很多图可以堵口rush转开矿,比如废品站是堵在接近萨尔那加塔的地方,极热沙漠,战争平原,沙漠绿洲,失落神庙都是堵在分矿入口。 第四象限直接分矿就在家里。 其他3张图不太容易直接封住,一般可以考虑2兵营速出xx+哨兵 然后转地堡堵分基地的大口。 有了资源后推荐用哨兵的幻象凤凰侦查,100,100的资源。比造个飞机场再出个凤凰又快又实惠。更早的可以知道虫族在干么阅读详情
  • 〖西游释厄传2〗降将收伏法+降将连段
    〖西游释厄传2〗降将收伏法+降将连段
    2024-05-02
    先說明一下降將的特性 降將只有6招 6a 28a 236a 6b 28b 236b 降將可以轉身取消aaaa,即跟平常角色一樣 降將招式一定要完結後才能使用第2招,即6a接6a不像本角一樣一打中就可取消出第2下 降將不能格擋,不能神行,不能用道具,可以跑跟跳,攻防跟角色裝備無關 另外每一隻降將也不會有太多連段的,原因是這一代的降將很多招式硬直太大接不到其他招式了 銀角︰5HIT以上擊殺銀角 連阅读详情
  • 《实况足球2011》手柄全操控解析
    《实况足球2011》手柄全操控解析
    2024-05-02
    一、进攻(若进攻方向是右) ①带球 1.带球:方向键(或左摇杆,下同) 2.低速带球:R2+方向键 3.横向带球(特定球员):R2+方向键或 4.高速带球:R1+方向键 5.趟球:高速带球时连按R1 6.大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,或 7.急停:松开方向键,按R1 8.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按R2 9.踢出球:静止时,L2+R3↗↗或↘↘ 10.跳跃:面对铲球时按R2 ②接球 1.停阅读详情
  • 街机游戏西游释厄传【战术技巧】急速冲等法!
    街机游戏西游释厄传【战术技巧】急速冲等法!
    2024-05-02
    有鉴於一些玩家对於我们可以在两个星期操一只Lv99角色,有些纳闷,其实不只是IR、N、BOSS模式,其实都是一样的。 目前优先发表,或许也有其他玩家发现,但是先发表的人才有优先权! 此法严禁穿『爆血装』,不然会无法冲上去! 第一种: 他人连段你AB: 其实在PGM2里面,做分数=做段数=做经验值,我们在双人的时候,可以透过做段数来让接AB的角色快速『跳级』,例如我的铁阅读详情
  • 《fifa 11》键盘过人按键教程
    《fifa 11》键盘过人按键教程
    2024-05-02
    游侠会员:因幡帝 原创 没有手柄也不太习惯手柄在目前pro难度没有挑战性的情况下开始研究键盘过人的操作 先分享下我的按键设置【见附件】,以下教程为了便于本人写,都以本人的按键为准,大家实施的时候记得换成自己的按键。 过人动作的前提都是按住Shift键也就是LT 注:以下动作按键方式的方向都是游戏开始时的个人练习的方向。(即视频中的方向)比赛中记得转换成球阅读详情
  • 《fifa 11》传统键位设置
    《fifa 11》传统键位设置
    2024-05-02
    由于本人是一名不折不扣的键盘当,自己本本键盘不能用了,换了一蓝牙键盘^-^,最近键盘党估计比较不适应fifa11的设置,特制作了图片教材,供大伙使用。 使用方法:打开安装目录下的X:Program FilesFIFA 11Gamefifasetup文件夹下的fifaconfig,里边选in-game keyboard,见图,为fifa2010经典设置。。阅读详情
  • 街机游戏西游释厄传每关好玩的地方
    街机游戏西游释厄传每关好玩的地方
    2024-05-02
    第一次来贵吧,首先向各位吧主和吧友问好 呵呵,这款游戏我是很多年没有玩了,想当年也算是一等一的高手,至于高到什么程度,不是我吹牛哈,不管用谁都可以一币通关(一个人玩),尤其是玩老沙,记得最快通关时间是50多分钟,不知道这算不算神速,我看了old9977吧主的老沙通关视频,很不错,就是按C键(看法宝键)太频繁了,呵呵,下面我就和大伙一起回味下每关的精阅读详情
  • 《丧尸围城2》自制武器(全50种)素材入手地点
    《丧尸围城2》自制武器(全50种)素材入手地点
    2024-05-02
    《丧尸围城2(Dead Rising 2)》的武器组合共有五十种,每样武器都有各自不同的恶搞攻击方式,我们为玩家整理了这五十种武器的素材入手地点,提供给需要的玩家参考。 (素材入手地点皆以距离维修室的远近为优先考量,如有更好的入手地点欢迎玩家提供。) Spiked Bat(棒球棒Baseball Bat+铁钉Box of Nails): 棒球棒与铁钉:安全室外的维修室里取得。 Drill Bucket(电钻Power Drill+水桶阅读详情
  • 《nba 2k11》测评:试玩感受很不错
    《nba 2k11》测评:试玩感受很不错
    2024-05-02
    今天好好体验了一把XBOX-360的 NBA2K11,感觉很有惊喜。 之前XBOX360上的2K10 和 2K9 都玩过 ,感觉和电脑上的比游戏上略微强一些,不过大致上还是一样。以此推论的话,如果PC版的NBA2K11也只是比主机版游戏性略差的话,那就等同于PC上最强的NBA2K游戏出现了。 不过大家不要以为有什么翻天覆地的变化,NBA2K11更像是NBA2K9的加强版,乍一上手不会有太强烈的陌生感。慢慢的玩才会发现,阅读详情
  • 街机游戏西游释厄传《群魔乱舞》——勇敢的作为
    街机游戏西游释厄传《群魔乱舞》——勇敢的作为
    2024-05-02
    《群魔乱舞》勇敢的作为 以前对西游释厄传的认识,最深的就是《两人合作乾坤波动功》里的无限抓,对敌将的程序,对道具和怒气的依赖,对时间的敏感,最后在牛神场的时间紧,似乎对每个程序都很了解,就像游戏厅里的一个专业的西游高手,但是对igs类似的一些游戏并不是很熟悉,到也总能听朋友嘴里听到关于igs的名字,《三国战纪》、《rock fever》、《极速》直到2004年的阅读详情
  • 《暗黑血统》无限刷骷髅的剧情战斗
    《暗黑血统》无限刷骷髅的剧情战斗
    2024-05-02
    具体位置看图(注意图层) 地图描述:the black throne 【黑之王座】 第一次出现大锤+盾牌的大骷髅之后走一会儿就是这里了 ------------ 只要留一只锤盾大骷髅不杀死,只要杀光小骷髅就会不断的刷小骷髅,无穷无尽啊。。。。 因为锤盾大骷髅走得慢攻击慢,小骷髅走得较快,所以可以在不伤大骷髅的情况下尽情刷 为什么强调不要伤大骷髅呢?因为它只要受伤到一定程度,盾牌就会阅读详情
  • 《前线任务:进化》英文版变成日文版的方法
    《前线任务:进化》英文版变成日文版的方法
    2024-05-02
    嗯,《前线任务:进化》变成日版的方法很简单,不用改注册表,只要修改游戏目录fmcommonsku_PC.bin文件。用记事本打开,把里面的内容改成PC_FM_JAPAN即可 还原成英文的方法就是改成PC_FM_NORTHAMERICA即可阅读详情
  • IGS,我心中永远的西游释厄传!
    IGS,我心中永远的西游释厄传!
    2024-05-02
    在混乱的网吧里,有这样一个游戏,印着星云伴着屏幕,招数超狠。它一套经典系统的程序,不是张扬的网络版,唯有屏幕窗口若隐若现的鼠标镯折射出专业般超强的浅浅光辉。它是如此专业、如此经典、如此华丽、如此强大却又如此难玩,窗口轻扬间却有说不出的豪华与经典,这样的游戏,它有一个如古典文学样超狠的名字:西游释厄传。这样的游戏只此一玩,我便终身难忘!阅读详情
  • 《文明5》国外玩家评选出五大优势文明
    《文明5》国外玩家评选出五大优势文明
    2024-05-02
    在《文明5》中如何选择合适的文明和领袖更多的取决于个人的喜好和玩法,当然下面选出的几个文明会让你在游戏早期获得一些优势,从而使胜利更加唾手可得。 1. 日本织田信长 日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点阅读详情
  • 《星际争霸2》说说现在的各族对战战术发展趋势
    《星际争霸2》说说现在的各族对战战术发展趋势
    2024-05-02
    ZvP 首先由于狂战士的改动,7D 在小图几乎成了必优开局。即使P防住也要付出不少代价。 确实越来越多的Z选择了7D。 而P如果小图上来就单矿快炮台 已经输了一半,探路以后炮台则来不及。 最好的选择是10E 兵营,卡在14人口BY BG堵门。连加速2个狂战士,第一个出来前放4-5个农民在缺口送死,这样打完才比较均势,而且Z很难抗住没被拖住多久的4BG反扑,P如果不打4bg就舍弃了让Z付阅读详情
  • 街机游戏超级恐龙快打黄冒公略
    街机游戏超级恐龙快打黄冒公略
    2024-05-02
    超强变态近乎病态的恐龙老三黄帽分析贴! 我打了起码200遍了,有必要总结一些东西了.以下角色默认老三黄帽. 第一关 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明. 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降. 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺. 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不阅读详情
  • 《星际争霸2》人族vs虫族 : 不同的视角
    《星际争霸2》人族vs虫族 : 不同的视角
    2024-05-02
    我不知道这些信息长远来说有多少用,但是我发现这个研究话题十分有趣,因此可能会引发一些小讨论。 很多人都认为虫族的进程太慢,太被动而且很多人都举得爆兵困难,而在你拥有绝对优势兵力之前绝不敢轻易出门。 我们只要稍微做一点数学计算就能学到一些东西。除非你想说教练,我不会加法! 现在,在你跳出来说教练,这和游戏实际不同啊!之前,是的,我已经知道这阅读详情
  • 《星际争霸2》实测:1.1.1对雷兽溅射的“修正”和影响
    《星际争霸2》实测:1.1.1对雷兽溅射的“修正”和影响
    2024-05-02
    根据暴雪的官方公告称,修正雷兽的溅射伤害是修正BUG。 但是,表面上称是修正BUG实际上并不是修正,而是一个直接的削弱。原本的溅射范围是暴雪所设计的,但是以单位中心为溅射判定的2半径导致在对大型目标和建筑物时的效果强到可怕。现在雷兽的溅射范围仍然是2,但是暴雪修正为以所攻击的目标的脸为判定点(也就是最贴近雷兽的地方)来修正所谓的BUG,实际上是对雷兽阅读详情