最新单机游戏攻略

  • 《蜘蛛侠:破碎维度》第四套服装解锁秘技
    《蜘蛛侠:破碎维度》第四套服装解锁秘技
    2024-05-17
    今天已经把这款EASY模式破关了。 想说到处逛逛网路看看有没有相关讨论,想不到找到这个。 Iron Spider costume : At the main menu, press Up, Right(3), Left(3), Down, Up (上、右、右、右、左、左、左、下、上) Negative Zone costume : At the main menu, press Left, Right(2), Down, Right, Down, Up, Left (左、右、右、下、右、下、上、左) Sc阅读详情
  • 街机游戏厂商 SNK 的发展史
    街机游戏厂商 SNK 的发展史
    2024-05-17
    SNK 的发展史 1 SNK 的发展史 诞生 公元1978年7月是每个NEO GEO迷都难忘的日子,因为这个时候,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,她就是(株)新日本企画,也就是后来大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便开始了电子游戏的开发和制作,很快,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本发售了。这是一款射击游戏,实际内容已经无从考证,但是,这是(株)阅读详情
  • 《兵者诡道》对于还在徘徊是否下载此款游戏的朋友的建议
    《兵者诡道》对于还在徘徊是否下载此款游戏的朋友的建议
    2024-05-17
    总的来说,这是这两年极为标新立异的一款RTS游戏,游戏结构的设置与英雄连有类似之处,但更有将战争的全方位表现出来,是款极为难得的创新游戏,游戏声效和场面都很不错,画面如果配置较好开全效也算比较漂亮的. 特别是过场动画的人设十分详细,如果你懂英语,剧情虽然老套了点,但也是很有将剧情继续到底的冲动,总的来说,育碧公司为我们玩家奉上了一款精美的阅读详情
  • 《星际争霸2》矿山一景制作心得
    《星际争霸2》矿山一景制作心得
    2024-05-17
    我做的地型是水晶矿脉区,在岩石下方有裸露的水晶,整个感觉亮晶晶的~ 1.山崖 这次我用的地型模组是神族母星艾尔 艾尔的天然山崖有一个特色,就是高宽低窄~! 我们踩着的地表会比山崖的底部还要宽大一些,所以我利用这一点,在山崖下面塞满了水晶,然后在地表上放满岩石,制造出矿脉的感觉 也就是说,我们用山崖层次最低的底层去弄一个大鸿沟、裂缝或是峡谷,都可 依阅读详情
  • 保持低调《星际争霸2》虫族10大兵种的妙用
    保持低调《星际争霸2》虫族10大兵种的妙用
    2024-05-17
    星际争霸2中虫族改版之后一直保持着低调,现在想说的是,该是虫族觉醒的时候了,这段时间进行了很多次的研究,最终得到了以下这些虫族10大兵种的特点和用法,希望对您有所帮助。 1.幼虫 虫族基础单位,一切生命的起源,习惯于单基地3幼虫的星际1,而后的虫后出现令虫族暴兵能力大幅度提升。总所周知,虫后一次技能可以多出4个幼虫,从而提升到单基地7个幼虫,而单基阅读详情
  • 街机游戏超人校园钢帝王全人物出招表
    街机游戏超人校园钢帝王全人物出招表
    2024-05-17
    KARIN (拿棍子的那个女孩) Stick Attack 集气 + A/C Cloud Driver ↙↘ + A/C Swallow Kick ↙↖ + B/D Spirit Hair ↘↙ + C Spirit Driver ↘↙ + CD Fire Pillars ↙↘↙ + AC GOWCAIZER (猪脚,不解释) Caizer Strike ↘ + A/C 升龙拳 Buring Slash ↘ + B/D(空中可) 翻身后由脚发出火球 Running Blaze ↙↙ + B/C 火焰冲击阅读详情
  • 《星际争霸2》关于luffy最近用得很多的大便流
    《星际争霸2》关于luffy最近用得很多的大便流
    2024-05-17
    1.Luffy的打法是发现对手近点出生就选择12D。 2.对手是远点就可以适当选择13D或者14D。 3.同时近点要用农民在加门口晃悠来防止神族用水晶堵口。 女王大便铺菌毯的速度是可以叠加的! 就是说如果菌瘤多,菌毯铺出来的速度越快。 然后就是利用多个女王一边加血一边推进,兵种上可以选择刺蛇蟑螂(前中期)和雷兽(后期)。 在有菌毯的情况下虫族兵种移动速度会非常快,因此阅读详情
  • 《实况足球2011》短传适应问题自己的一点感觉!
    《实况足球2011》短传适应问题自己的一点感觉!
    2024-05-17
    1 了解阵形,了解站位。 2 不要盯着球,盯着其他球员跑位, 3 预先做好传球路线, 做好这些,其实流畅配合很容易。。反击极其容易。。。。加上现在销魂的直塞。相当爽!~~~ 过顶直塞终于不是10那种高抛物线,低速的传球了。。。很好用。。阅读详情
  • 街机游戏《圆桌骑士2》开发构思和设想
    街机游戏《圆桌骑士2》开发构思和设想
    2024-05-17
    来街机吧一段时间,见到这么多街机迷,一起交流了很多游戏,对街机的喜爱一切都源于童年的街机室经历。街机室,只是玩游戏的地方。然而它带给我的,远不仅仅是游戏那么简单,多年之后回想起来,占据我脑海的不是那些当年令我痴迷不已的游戏。而是一种生活,一种感受。。。。 一、到街机室门口的时候,先四处张望一下,观察地形,确保安全了,才一头扎进去,或是阅读详情
  • 个人觉得《实况足球2011》的改变
    个人觉得《实况足球2011》的改变
    2024-05-17
    传球:所谓的360度传球,使我这种键盘党传球成功率下降很多,最让我无语的是传球的力度好多时候感觉是随机的:经常按一点就跑老远 门将:加强了门将的扑球能力:不想10似的能力值在70-85之间的门将经常性的站桩。但是11的门将出击明显还是不咋的~~ 防守:反正我玩了几局就感觉只要对方一近身80%都要对我犯规,或者是直接把我推倒而不犯规,这一点加上传球成功率让我玩阅读详情
  • 《实况足球2011》迫使我改变多年来的操作习惯
    《实况足球2011》迫使我改变多年来的操作习惯
    2024-05-17
    1.原来我们传球习惯看方向不看人,因为会自动传到那人的脚下,但现在不行了,360度传球会让我们这种习惯演变成实实在在的失误。 2.原来我们短传,直塞只是点一下,现在不行了,可爱的小彩虹时刻告诫我们要掌握好力度,大了队友接不到,小了就被断。 3.裁判的问题我就得还不错,经历了2010的裁判,我们现在玩哪代都会觉得尺度太严。 4.电脑防守的时候貌似对带球的人不会阅读详情
  • 《植物大战僵尸》年度版全成就简略心得分享
    《植物大战僵尸》年度版全成就简略心得分享
    2024-05-17
    英文版,成就全完成,什么奖励也没有 中文版中弹出的几项成就在英文版中都顺利完成了。简略说一下心得。 1 故事模式全完成:不用说 2 金葵花:完成所有模式所有游戏,无限关卡除外 3 我是僵尸模式到第十关:到第十关就可以,不必过第十关。运气挺重要,第一关如果布局不理想就毫不犹豫地重开好了,至少有一关向日葵+胆小蘑菇的送钱关才好过。后几关很可能出现只有一阅读详情
  • 玩家《实况足球2011》demo 试玩有感
    玩家《实况足球2011》demo 试玩有感
    2024-05-17
    一句话,改动很大,踢一盘球不轻松,如果完全掌握2011的操作,可能成为神作!如果不掌握的话,估计连踢个世界杯的情趣都没有。 首先,画面上来说,人物建模铁拳个人认为和09,2010差不多,没有什么大区别,没有给我眼前一亮的感觉,但是这次的草皮可以说做的很有进步!可以明显地感到比以前的好,比09更加逼真,立体,也没有2010那么亮,光影这次做的也很好,2010太亮了阅读详情
  • 街机游戏卡迪拉克与恐龙里的枪械
    街机游戏卡迪拉克与恐龙里的枪械
    2024-05-17
    第一关刚进屋不久打死一个小兵可以得到散弹枪,偶尔会变成火箭筒或 UZI 冲锋枪;打掉一个雕像可以得到左轮手枪,偶尔能变成 M16; 第二关开始木桶里的 UZI 冲锋枪,偶尔能变成 M16;从河里上岸后,打死一个小兵偶尔可以得到步枪;BOSS 处的油桶里有左轮手枪,偶尔能变成 UZI(好像概率很小); 第三关 BOSS 处打死小兵可以得到很多枪,一把 UZI、三把散弹枪、一条步枪、两盒子阅读详情
  • 《古剑奇谭》“事不过三”到底有多变态!?
    《古剑奇谭》“事不过三”到底有多变态!?
    2024-05-17
    我承认我是个RP相当不好滴淫,为了彻底了解古剑的每个成就获取的难易度,这2天专门去尝试了下传说中地事不过三! 结果,不解释......自己看图吧! 未修改,前期打曼陀花,忘记了到底杀了多少朵,估计上千朵是肯定有了,连续2次扑卖有过好几次,就是不来第三! 今晚一怒之下改欺负布老虎,宰了30多只之后居然让我碰到传说中地第3次了! 偶觉得,这个成就,已经不能用变阅读详情
  • 街机游戏圆桌骑士BOSS强悍度一览
    街机游戏圆桌骑士BOSS强悍度一览
    2024-05-17
    BOSS名称 血量 速度 攻击力 格挡率 智商AI 1.第一关BOSS(后面作为敌兵TALLMAN形象登场,各项能力不变) 血量:短 速度:50% 攻击力:50% 格挡率:50% 智商AI:90% 2.第二关BOSS 血量:短 速度:80% 攻击力:50% 格挡率:30% 智商AI:80% 3.第三关BOSS 血量:中 速度:40% 攻击力:40% 格挡率:70% 智商AI:40% 4.第四关BOSS 血量:短 速度:100% 攻击力:30% 格挡率:30% 智商AI:60% 5.第五关BOSS 血量:长阅读详情
  • 《古剑奇谭》完美解决笔记本游戏黑边问题
    《古剑奇谭》完美解决笔记本游戏黑边问题
    2024-05-17
    1.双击 古剑奇谭 游戏图标,出现进入游戏界面; 2.单击左下方 选项 按钮,出现 古剑配置工具 界面; 3.单击左下方 打开存档目录 按钮,出现本地文件夹存档; 4.双击文件夹 Config ,出现 config 文件; 5.双击文件 Config ,出现 Config记事本 ; 6.更改里面设置:ScreenWidth=1120 ScreenHeight=700 Fullscreen=0。 注:只能在窗口模式下,才不会出现黑边!也可改分辨率为:960X600或800X500,都可实现阅读详情
  • 《黑手党2》gta4与黑手党2对比 当车辆熄火以后
    《黑手党2》gta4与黑手党2对比 当车辆熄火以后
    2024-05-17
    当车辆严重损坏熄火时 GTA4打手机车辆重新启动(打给谁都行只要打通) 真TMD的神了 有手机真好 不愧是21世纪 当车辆严重损坏熄火时 黑手党2主角下车打开机关盖修车 再通缉下比较麻烦 在那年代没手机啊 呵呵阅读详情
  • 《星际争霸2》科技兵种深度决定战斗强度
    《星际争霸2》科技兵种深度决定战斗强度
    2024-05-17
    星际争霸2科技兵种的深度直接决定了,战斗单位的强度,越深层次的兵种战斗能力会比较强,但是不是绝对的,星际争霸2的兵种相克的程度非常的大。所以不能一概而论 更新1:发现8分钟的时候虫族的坑道虫战术非常猛,对方要么重伤,要么就被一波带走了,16个自爆24条狗,冲进矿区,爽死了,后续源源不断的狗,对方只要不在意老家的边缘地带,就是虫族的机会,那些堵口的阅读详情
  • 街机游戏圆桌骑士圆桌乱步值的简单方法
    街机游戏圆桌骑士圆桌乱步值的简单方法
    2024-05-17
    首先使用MAME进入圆桌游戏,在游戏中按TAB键呼出选项,选择“游戏作弊”->“配置监视点”,然后选择第一个监视点,再在地址按ENTER确认,之后顺序输入FF89D6,再把第三项的长度变为1,这时你可在游戏画面的左上角看到一个数值,那就是乱步值(也可以设置在其它位置显示) 《街机游戏圆桌骑士圆桌乱步值的简单方法》阅读详情
  • 《星际争霸2》玩家心得:神族三剑客优劣势全面分析
    《星际争霸2》玩家心得:神族三剑客优劣势全面分析
    2024-05-17
    追猎者 狂战士 不朽者可以说是最基本的神族地面部队,也是大部分神族爱好者最常采用的攻击模式。狂战士是神族的基础攻击兵种,攻击力也是三族的初阶兵种中最强势的,但是很容易被一些远程部队玩死,于是辅以搭配追猎者和不朽者的远程火力,就变成这个组合所衍生出来的优势。倘若你是个神族新手,对于选择兵种搭配感到困惑的时候,推荐从这个组合开始练习起吧!在阅读详情
  • 《fifa 11》说说感觉
    《fifa 11》说说感觉
    2024-05-17
    玩FIFA11有种第一次玩足球游戏时的那种感觉,非常兴奋。跟玩PES完全不同的感觉~~~ 本人玩的第一款足球游戏就是FIFA2005,最后因为哥哥的推荐就跟他转玩PES,当时的PES确实比FIFA好玩。现在看来PES被FIFA压着果然是有理由的~~~阅读详情
  • 街机游戏圆桌骑士3式取消法
    街机游戏圆桌骑士3式取消法
    2024-05-17
    比如前前AB下马,虽然说可以下,但并非单纯输入前前AB就可以下了,实际上是前前+前前AB 再举个例子,例如连续马踏2次,如果前前,马踏落地后不停顿,再次输入前前,是不是感觉有时候不会出第二次马踏?这时候必须按下任意一个键或者快速输入前前+前前才会下 还有连砍,你如果快速按键3次或者4次,偶尔是不会出现3连击或者4连击的,你需要按住方向任何一个位置或者再次阅读详情
  • 《实况足球2011》试玩后的个人小结!
    《实况足球2011》试玩后的个人小结!
    2024-05-17
    只玩了一局,很认真玩的,结论如下: 菜单不错,很炫,比赛开始前一切感觉不错,之后。。。 1. 感觉全新的传球系统有点不伦不类,方向很容易偏离目标(加上2011新进的游戏视角则更加明显),带球时确实感觉不是8方向了,但也不觉得是真正的360度,懂的人会懂的,不懂的人很快也会懂的了。 2. 短传时感觉球速要么过慢,要么过快,加上这个新传球系统,可能会让很多人抓阅读详情
  • 《实况足球2011》经过一下午的练习感受到的
    《实况足球2011》经过一下午的练习感受到的
    2024-05-17
    进攻篇 360度带球其实个人觉得意义并没有太大的进步,原则上来讲,真正常用到的线路仍然是八方向,小幅度变向什么的几乎可以无视,卡身位完全可以防住。亮点在于拉球,急停,转身变的非常灵活,对于盘带流无疑是个利好。而且也不用担心连续转身时误操作出马赛回转。 360度传球,最大的亮点,释放了很多可能性。只要操控的准,满力量槽远点直塞穿越几个后卫的成就感阅读详情