侍魂1,2,3,4,5测评
侍魂是一个整体,每一代都会给人很多启发
侍魂1代,侍魂的祖***,据说是当时第一款刀剑格斗类游戏,本人也是从侍魂1代开始接触的,当然是街机。
至今也没把每个角色的通关画面都看一遍(没心情),当时英语水平尚弱 不能看懂全部内容,当然也有的是日文
记不清了,记得本市的游戏厅老板很黑,把电脑难度调成8级,每次一不小心,被柳生一刀就晕了然后就接近死亡。
本人当时只是很奇怪,电脑怎么这么难打,并没有考虑到电脑难度,而是照旧练习 - -b
就这样街机上开始了我的侍魂之路。
侍魂1代招式简单明了,8丸丸只有2种必杀技,旋风 ,弧月斩 - -b 忍者招数较多,怒满的话攻击力会增强很多
每个人物有了朦胧的介绍 ==
侍魂2代,是侍魂系列中经典之作,
侍魂后作都离不开侍魂2的故事情节,玩侍魂系列必看侍魂2。游戏开始了大量的润色,无论从系统操作,画面细节,背景音乐,故事情节,人物关系,通关结局==,都可以看出花费游戏创作者的大量心血。
相比侍魂1代,人物增多了,每个角色怒满后不仅攻击力增强,而且都有一种武器破坏必杀技。霸王丸更具有无条件就可以使出大伤血量T8的招牌招数,2忍者出现的大隐身,
版边开始增添了3角降功能,除此之外每个人物都有变Q版的造型 - -b ,N年前在《电软》上看到某作者戏说变Q版乃SS2一大败笔。非也!变Q版在对战中有也不可忽略的作用,**********
人物关系极大丰富,丸子的师傅和仲,及大师兄牙神登场,裁判黑子也可以中途切磋,美男橘子更成为无数少男少女追捧的对象,吸引了无数玩家,此乃侍魂2一大亮点也。还有+2 通关后那细腻的通关剧情都是侍魂后代所不及的。
每个人的恩怨在通关后都会有个了结。
在NAKO的背景画面中,某熊抱着一个小女孩,而在SS3中就出现了莉姆露露,这难道是作者,N久就已经考虑好了下一代出场人物??汗。。。
侍魂3代 ,游戏大胆开发,每个人物增添了 “修罗”,“罗刹”2种剑质,并出现剑客,剑豪,剑圣模式。相比前代,让玩家有了更多选择,突破了同角色单一性。
侍魂1代BOSS 天草也闪亮登场,另外在对战模式中还可以选到大BOSS“斩红郎” 这是前代所没有的功能。新人物破杀罗,飞鱼,骸罗出现(和仲孙子),部分人物退出。每个人带着自己的故事前进。。
此代游戏画面和音乐另成一统 ,故事情节没有前代的太多**,结局通关内容简单,但游戏操作又给人带回了侍魂1代那豪爽的1刀毕命的感觉,在侍魂系列中 此代 斩技 最威猛 后代所不及。但电脑难度很大,如莉姆,骸罗 等
即使是高手打电脑,一不小心也会在第一关丧命 。 - -b 系统操作增加了空中防御功能,这又是SNK一大尝试 ,怒曹增加个人蓄气功能,突破单一性。
版边3角降功能增强明显。有了闪身,起身移动,破防功能,摆脱了操作单调性。游戏中, 即使最后一点血有时与满血没什么区别 增加了刺激紧张感 不象前代 血多的一方可以靠完全防守来龟胜。
缺点:斩技 伤血 不等价 。不及2代丰富
侍魂4代 ,又是一个经典,感觉 游戏制造总是在曲折的前进着 ,SS4修正了SS3的缺点,与电脑对战前若干关入手简单,可以吸引到更多玩家投入其中而不必象SS3中对电脑的恐惧 不利于发展新玩家^ ^.
所有普通技 必杀技 超杀 等血性,十分精确 ,不多不少 纠正了前代的不稳定性,嗯,这是一个进步表现 ^ ^
增加了14连斩自我蓄怒曹功能,经常看到有些菜鸟说:14连斩只伤那么一点血 华而不实。 汗 如果你用了半藏 藏月等就明白了 效果明显必杀技增强 怒满。
在连续技方面 比起前代只靠单调一刀来一刀去,SS4有了明显的要求,必须会使用连续技,这给游戏老玩家增添了挑战性。
另外血少的一方也不是无药可救了,不象历代只能靠自身的必杀技 斩技 超杀来逆返结局。
出现了6连 9连 BCD 等奥义攻击 996连一击必杀 逆返成为可能,增添了游戏的平衡。
单角色人物有突出绝技,如飞鱼的“真*流”
剑圣模式 没有了前代怒槽始终满的功能,强调摆脱定势思维的防御,这在当时众格斗游戏中也算是 前驱创新了。。
SNK又一大尝试。
侍魂5代 ,感觉没什么人玩,印象最深的是黑河内梦路,可以使出每个人物的必杀技集于自身一体,很有趣 最终BOSS 我旺的背景和音乐让人略有所思。
出现了新角色“德川”身附7把刀,在没玩SS0以前,对SS0充满激情SNK又出续作了。。。结果。。
没感情。。
不过“德川”的第7刀的使用条件 给了我很大的启发。
·#¥%……—*·#¥¥%%……—*
(略) ^ ^
侍魂SP,
较近的一代
没感情 ,人物选择比起前历代作品较齐全,所有BOSS均能无条件选到
操作#¥%·……—·¥··#&*%$#$#@~
本人玩的少,只把每个角色的断末看了一遍,感觉很**,这是侍魂要表现的吗? 。。。
天下一:
最新作品了 ^ ^ 感觉很好,本人也在街机上玩过,人物众多齐全,集全系列所有人物,所有侍魂前系列模式。
难度增大了,考虑的要更多了。。。
缺点: 只有少数城市街机厅有 不象前代作品普及。说到普及恐怕现在街机上有234都已经很少了。。
据说可以在某模拟器上艰难运行。。。
侍魂闪?
只是听说过。。。。
侍魂众系列是一个整体 本人是这样认为的 格斗游戏也是个整体,很多通用的东西都可以相互交融,你中有我
我中有你。
OVER ^ ^
《侍魂1,2,3,4,5测评》
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