《西游释厄传1代》高手通关难度等级排名
《西游释厄传1代》高手通关难度等级排名:
序篇一:梦回97
10多年前,当97版的《西游释厄传》(以下简称《释厄传》)第一次出现在街头街机室的时候,这款由IGS设计的国产游戏立即以其鲜艳的画面、动感十足的人物造型、眼花缭乱的动作设计,立即给予中国几千万(一说上亿)游戏迷以强烈的震撼。
时值街机市场正处于全所未有的鼎盛时期,我们废寝忘食,把大量的时间痴迷其上。大家也许都还记得,那时为玩一把《释厄传》,总是在别人没有玩完时早早把币投上等待,等哪个位置死光了就一轰而上的情形。
《释厄传》的出现颠覆了传统街机的既定模式,她将集气放招设计得出神入化,而道具的眩目攻击画面及大量专用道具更让人大开眼界,加上多人联机时的集气合作、大招连接以及一些细微处的搞笑设计,真让人如痴如醉。
序篇二:为《释厄传》正名
97年初,一同向我们走来的还有《拳皇97》。《释厄传》和《拳皇97》是那个时候风头最劲的两款街机游戏。而在两大王者的PK中,《释厄传》显然略胜一畴。当时,一台《拳皇97》边可能围个2~3人,而一个《释厄传》边往往围个7~8个甚至上10人。
时至今日,当97早已名满天下,时时被各种评选列于最经典街机游戏之时,《释厄传》却一直没有得到她应有的地位。记得看过网上流传甚广的关于10大经典街机游戏的排名,里面有拳皇97、名将、恐龙快打、三国志等,但居然没有《释厄传》!让人大感意外。
其实从10多年来的推广看,《释厄传》从品牌知名度上也许略逊于《拳皇97》、《合金弹头》系列,但绝对远胜《恐龙快打》、《名将》、《98世界杯》等一般经典游戏。这让人怀疑文章的作者有否经历过97年的街机鼎盛时期。
当然,《释厄传》没能达到《拳皇97》、《合金弹头》的知名度,是有其原因的,根本原因有2个:
(1)《释厄传》通关需要90分钟。
到98年,很多高手都已可联机通关,厉害一点的甚至可以单打通关(一个币2毛钱,90分钟电费都不够)。而《拳皇97》通关只需25分钟,比武的话2分钟不到。显然,97赚钱更容易。当然,街机老板也就更喜欢《拳皇97》。记得发展到后来,《释厄传》在市场的机器数不生反降,而《拳皇97》却是稳中有升。
(2)《释厄传》为过关游戏。
网络的普及,使众多的街机视频可以在网上发布,让更多的人知晓;而越来越多的网上连接可以使异地玩家通过模拟器共玩一个游戏。格斗类游戏因其“打败某某”的特点,似乎更受网上玩家、观众的追捧。对于格斗类游戏来说,你可以以“打败某某”而成为高手;打败了高手,你当然也是高手。这种现实的荣誉感是那么直观。
而过关类游戏呢?你要成为高手,必须通关。通关后呢,怎么证明你更厉害?似乎没有了明确的方向(这也是作这个等级排名的部分原因)。而从观众的角度,两强相斗的格斗类也似乎更有理由让他们坐在电脑前驻目。基于这些原因,2000年以后,当街机游戏渐渐式微时,《拳皇97》却可以利用网络的力量让其受众面持续增长。相反,《释厄传》却一直动静不大。以至现在,我们还只能以“一般经典街机游戏”来定义《释厄传》,而还不能将评价《拳皇97》的“街机王中王”赐予其之身。
平心而论,就其本身的品质来说,《释厄传》是超过《拳皇97》的 。而且,她是国产游戏,又取材四大名著,理应受到更多关注。还有一点,我们之所以更推崇《释厄传》,还因为她是通关类游戏,她的指导思想是“战胜自己”,异于格斗类游戏的“打败别人”。和你一起玩的人是你的朋友,是帮助你一起前进的朋友 ,而不是供你打败,成为你登上荣誉顶峰的垫脚石。
正篇:《释厄传1代》高手通关难度等级排序
前言:一直以来,《释厄传》玩家众多,出现了不少高手(个别高手的水平达到了惊人的地步),但一直没有一个规范的通关难度等级排名,来介定不同高手间的水平高低。作者作为最早的一批《释厄传》玩家,10多年来,一直对《释厄传》不离不弃。可惜的是,这些年来,无论网上还是其他媒介,一直见不到一个对众多玩家有指导作用、通用性较强的等级排名。近些年,屡有玩家讨问关于《释厄传》高手通关难度排名的问题,而且他(她)们无一例外认为自己是本县(市)(甚至中国地区)的《释厄传》王者。
几年前,当本人终于攻克了“有集气本身道具1币(5命)通关”这一难度后,一段时期内也苦于无目标。07年底,偶然接触到几位资深高手,知道他们很久以来也都有这个意愿,就是集合各方意见,制定一个通用于《释厄传》1代的《高手通关难度等级排名》。制定此排名的最大难度在于如何量化每一个“难度等级”的等级分。例如,如何比较“有集气全法宝1命通关”和“有集气本身法宝5命通关”这两个难度等级孰高孰低?又如何量化这两个难度等级的等级分?
真是天无绝人之路,在众多玩家中有几位玩家(《释厄传》的水平都相当不错)在求学时期所学专业是关于数据统计分析的,他们提出了一个量化难度等级分方法:先将每一个难度等级在不死命过某一关卡(全关18个关卡)时的等级分算出,再将18个关卡的等级分相加,即得此难度等级的总等级分。每一关卡的等级分由两部分组成:一.歼敌等级分(即将敌怪消灭的难度分数,关卡不同,分数从0.5——56不等);时间等级分(即在规定时间内
完成歼怪任务的难度分,关卡不同,分数从0.5——135不等)。每一关卡的等级分=歼敌等级分+时间等级分。
我们综合各方意见(当然包括本吧各位高手的宝贵建设),对此法进行了细致的修改,改进后的计算方法也使得计算结果可以更加客观、准确地反应不同难度等级间的高低。
因计算方法太繁琐,限篇幅所限,此处略去。
相关解析:
一.决定各难度等级的等级分高低的因素。《释厄传》有4大因素通关的难度等级分:
1.人物:(1)孙悟空/龙马/龙女、(2)猪八戒、(3)沙悟净
2.命数:(1)5命(死4命)、(2)2命(死1命)、(3)1命
3.法宝:(1)全法宝(通关中可应用所有的法宝)、(2)大法宝(通关中只可应用5大件即雷电、火云、释厄、玄冰以及本身件,其它法宝一律禁用) 、(3)小法宝(通关中可应用除5大件外的所有法宝)、(4)本身法宝(通关中只可应用本身法宝,其它法宝一律禁用)、(5)无法宝(通关中一切法宝禁用)。
4.集气:(1)有集气(可以集气并应用集气技)、(2)无集气(禁止集气)
二.“因素”说明:
1.“人物”项为什么将孙悟空、龙马、龙女三者作为相同难度的因子而不分开为独立的三项?
答:理由是这三者的使用难度并没有太大的区别,远没有和猪八戒、沙僧的使用难度差别大,故并为一起。
2.“命数”项中为什么只有“1币(5命)”、“2命(死1命)”、“1命”难度因子,而没有“4命(死3命)”、“3命(死2命)”难度因子?
答:这是由《释厄传》游戏本身的特点决定的。《释厄传》最难的关卡在牛神关,不死命的难度远远大于其他的关卡(时间太要命了)。一般来说,1币(死4命)的通关难度和4命(死3命)、3命(死2命)的通关难度之间的差距并不太大,但到了“2命(死1命)”通关,难度差距就上了一个台阶,也才算到了一个真正的分水岭。同时这也是为了使等级的数目不至于过多过于繁冗。
另外,1、2、5的数字递增也是一种社会的标准,符合大众的认知传统。
3.“法宝”项中,为什么将定归入小法宝而不是大法宝?
答:定最多可以存3个,这似乎和其它5大件一样。但假如抛开这个,定其实更应该算是小法宝:全关一共有20多个定,远远多过每种大件的数目,而且从应用的效果来说,定更接近小法宝(当然假如多人联机的话,定确实可以为多人乱打连接提供很大的方便,但此《高手排名》是针对单打的,故无须考虑这个),故归入小法宝之列
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