钢铁雄心4秘籍大全

时间:2024-03-28 22:36:02 来源:互联网 发布:游戏之家 浏览:2054次


《钢铁雄心4》秘籍使用方法:

在游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍指令后回车确认生效。

注意:

1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。

2、也可按[Shift] + 2 或 § 或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。

如何查看钢铁雄心4全部秘籍:

输入help即可。

钢铁雄心4秘籍大全

以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:

秘籍 作用
yesman 电脑会无条件接受外交需求
xp # 玩家获得海陆空三军指定数量的经验
winwars 所有战争获得胜利(最大分数)
tdebug 显示国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家无条件和平/停战
tp [省份ID] 传送选中的军队或舰队到目标id省份
tag [国家TAG] 更换当前控制的国家)
示例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 增加单位到指定的省份 (#为数量)
setowner [国家TAG] [地区id] 设置指定的国家区域归属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设置省份控制权归属
research_on_icon_click 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成
research all 所有科技研发完成
pp # + 玩家PP
observe(spectator) 切换至观测者模式
nuke # 增加指定数量核弹
nu # 增加国家凝聚力(#为数字)
manpower # 增加指定数量人力(默认为10M)
ic 快速建造
instant_prepare 迅速完成海军入侵准备
help [command name] 显示当前作弊码帮助信息
Focus.AutoComplete 目标(所点击)国家焦点快速完成
event [event id] [目标国家TAG] (目标国家)执行指定id的时间
debug_nuking 可对所有省份无条件发射核弹
civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)
意识形态代码位于commonideologies 的文件里
参考【附3】
annex [目标国家TAG] 吞并指定的国家)
例如:annex USA 或 annex d01
nocb 外交无条件
add_opinion [国家TAG] 增加与指定国家的关系
ale # 增加“所有”高级装备(默认10000)
ae [装备数量] [装备名称] 增加指定数量的装备/设备

秘籍列表

+
秘籍 别名 作用
whitepeace wp 与指定tag的国家无条件和平/停战
关于tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】
deleteallunits deall 删除制定国家的所有军队和舰队
例如:deleteallunits SPR
teleport tp 传送选中的军队和舰队到目标省份
allowdiplo adiplo
nocb
外交无条件(电脑于无条件接受所有外交)
debug_nuking   可对所有省份无条件发射核弹
reloadsupply relsup 重新初始化补给系统
deltat #   控制动画速度
building_health bhealth 改变目标建筑生命
instantconstruction   开/关 快速建设
morehumans # humans 增加更多人口(#为数字)
poll   显示可用事件
occupationpaint op 开/关 占领显示
event   触发事件
research 0/1/2/3   指定科技研发完成(0为第一个)
research complete   第一个研发槽的科技研发完成
research all   所有科技研发完成
research_on_icon_click   研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成
annex [国家TAG]   开始 兼并/吞并 目标国家
例:annex USA 或 annex d01
winwars   所有战争获得胜利(最大分数)
testevent [事件id] [Character ID]   测试事件(并不触发)
manpower #   增加人力(#为数字)
unity # nu # 增加国家凝聚力(#为数字)
add_opinion[国家TAG]   增加与指定国家的关系
instant_wargoal   快速增加战争目标
tag[国家TAG]   更换当前控制的国家
如tag USA
resign   游戏中退位
add_diplo   全外交选项(无条件)
ai   开/关 电脑AI
human_ai   开/关 玩家 AI
ai_invasion   开/关 海军入侵AI
ai_accept yesman 开/关 AI无条件外交
fow [省份ID(可不输)] debug_fow 开/关 迷雾(可针对某省份)
add_core [省份id]   增加省份核心
remove_core[省份id]   移除省份核心
moveunit [单位ID] [省份id]   移动一个单位到目标省份
spawn [子单位类型] [省份id] #   增加单位到制定的省份 (#为数量)
weather   开/关 天气模拟
mapnames   开/关 地图名字
setowner [国家TAG] [地区 id]   设置国家地区归属
setcontroller [国家tag] [省id]   设置省份归属
sleep wait 休眠多少时间(秒)
goto_province [省id]   前往目标省份
goto_state [国家TAG]   前往目标国家
xp #   玩家获得陆海空三军经验(#为数量)
threat #   增加/或显示玩家威胁力(#为数量)
pp # fuhrer_mana
political_power
+ 玩家PP(政治力量)(#为数量)
civilwar [意识形态] [国家tag]   瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)
意识形态代码位于commonideologies 的文件里
Focus.AutoComplete   目标(所点击)国家焦点快速完成
Focus.NoChecks   忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效)
instant_prepare   海军入侵快速备战
cityreload   重新载入城市
add_equipment ae 增加 装备/设备
例: add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20 
add_equipment 1000 Strategic Bomber I 1000架轰炸机
add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备
add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备
add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给
参考【附2】
add_latest_equipment #   增加“所有”高级装备(默认10000)
observe spectator 切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式)
guibounds gui 开/关 GUI 边界调试
provtooltipdebug tdebug 开/关 显示目标国家代码以及省份代码
add_interest [国家TAG]   增加国家到感兴趣列表
remove_interest[国家TAG]   从感兴趣列表删除国家
nuke #   增加指定数量的核弹

其他指令

+
秘籍 别名 作用
tag_color   设置一个国家颜色(测试)
aiview   激活 AI 调试信息
PrintSynchStuff   显示RandomCount和RandomSeed
SetRandomCount #   设置RandomCount的值为0或#(#为数字)
collision debug_collision 开/关 显示调试线条
savecheck   生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档
生成一个存档文件 (Test_02)
(两个存档文件一模一样)
IP   显示IP(一串数字)
nudge   微调工具
mapmode [Mapmode type (int)]   修改地图模式
reloadweather [randomseed]   重新载入和初始化天气
(基于RandomSeed的值)

aircombat [scenario name] [result name] [省份id]
[state id with airbase] [state id with airbase]
[equipment type] [equipment type] [equipment creator country]
[equipment creator country]

airc 在指定区域开启空战
nomapicons ic 开/关 地图图标
nopausetext   开/关 截图时无暂停信息
fronts   开/关 显示 外国信息
traderoutes   开/关 显示 贸易路线
debug_tactics   开/关 显示 调试工具提示信息
reload   载入文件名
savegame   存档
fullscreen   开/关 全屏
prices   价格信息
error   显示日志中错误信息
version   显示当前游戏版本
trigger_docs(effect_docs)   将 triggers/effects 输出到日志文件game.log
helplog   将所有的控制台命令输出到game.log文件
help [command name]   显示所有命令(或对某一命令的说明)
helphelp   显示当前帮助信息
time   显示当前时间
reloadfx [map/mapname/postfx 或 *.fx filename]   重新加载着色器
particle_editor   粒子编辑器
nextsong   切换到下一个音乐
window [参数: open/close] [window gui name] wnd 打开或关闭 指定窗口
reloadinterface   重新载入界面
reloadtechnologies   重新载入科技数据库
updateequipments   重新载入装备数据库
updatesubunits   重新载入下级单位数据库
reloadoob   重新载入OOBs
update_loc [localization tag]   重新载入目标文件
run   运行带指令的制定文件

事件代码

BY 381755985 +

都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的

代码 事件
ace_promoted.1 [王牌飞行员晋升]

 

ace_promoted.2 [王牌飞行员出现]
ace_promoted.3 王牌飞行员死亡
ace_promoted.4 王牌飞行员死亡
ace_promoted.5 王牌飞行员死亡
baltic.5 [共产者掌权](是否加入共产国际阵营)
britain.11 [柏林-莫斯科轴心]
(法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性)
britain.12 [伟大的联盟](是否加入同盟国阵营)
britain.13 [法兰西想要加入同盟国]
britain.17 [国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%)
britain.18 [国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)
britain.20 [阿扎德领导印度人民反抗]
(法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣)
china.1 [卢沟桥事变]
china.15 [在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)
china.17 [在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)
china.100 [中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线)
china.108 [GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的)
election.4 [选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%)
election.5 [选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%)
election.5 [选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%)
election.11 [选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战)
election.12 [选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战)
election.13 [选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%)
election.14 [选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%)
election.15 [选举:政权的夺取]
(政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%)
election.16 [某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%)
election.17 跟16是反的
france.11 [法国打算联盟]
(选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并)
france.12 [英国同意联盟](法国被英国吞并)
france.22 [讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%)
germany.4 [德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利)
germany.55 [捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡)
germany.56 [天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克)
germany.58 [波兰问题](政治点数+150)
germany.61 [莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战)
germany.65 也是法国跟德国开战
germany.71 [元首,殉国了]
(海因里希·希姆或者戈林莱掌权)
germany.75和76 加坦克科技研究的跟苏联关系好了
germany.78 [德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊)
germany.79 [来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战)
germany.88 [波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战)
germany.98 [南斯拉夫的命运]
(政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡)
germany.116 也是向波兰宣战
greece.3 [希腊的命运](希腊成为德国的傀儡)
italy.1 [阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0)
italy.8 [加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营))
italy.12 [伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国)
japan.1 [卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%)
japan.5 [苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%)
japan.13 [暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡)
japan.17 [中国投降](中华民国成为某某的傀儡)
poland.1 [向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称)
political.1 [共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF
(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募:
适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%)
political.7 [法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF
(.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%)
political.13 [走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错
political.28 [某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战)
romania.6 跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项
soviet.6 [爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚)
soviet.8 [拉脱维亚屈服了](跟上面一样)
soviet.10 [立陶宛屈服了](可以,这很苏联)
soviet.16 [唐努图瓦的合并](鲸吞啊)
soviet.25.26.27 各种加成
soviet.32.33.34.36 游戏直接崩了,连崩3次!!
soviet.37 是减轻清洗惩罚
soviet.38 进一步减轻惩罚
spain.1 [内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数
spain.8 [收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都)
test.1.2 不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数
usa.1 [埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10)
usa.6 [1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政)
usa.7 [罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政)
(其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政)

附1:国家TAG

+

秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:

GER 德国 ENG 英国 SOV 前苏联 SWE 瑞典 FRA 法国 LUX 卢森堡
BEL 比利时 HOL 荷兰 CZE 捷克斯洛伐克 POL 波兰 AUS 奥地利 LIT 立陶宛
EST 爱沙尼亚 LAT 拉脱维亚 SPR 西班牙 ITA 意大利 ROM 罗马尼亚 YUG 南斯拉夫
SER 塞尔维亚 SWI 瑞士 TUR 土耳其 GRE 希腊 ALB 阿尔巴尼亚 NOR 挪威
DEN 丹麦 BUL 保加利亚 POR 葡萄牙 FIN 芬兰 IRE 爱尔兰 HUN 匈牙利
AFG 阿富汗 ARG 阿根廷 AST 澳大利亚 BHU 不丹 BOL 玻利维亚 BRA 巴西
CAN 加拿大 CHI 中华民国 CHL 智利 COL 哥伦比亚 COS 哥斯达黎加 ECU 厄瓜多尔
ELS 萨尔瓦多 ETH 埃塞俄比亚 GUA 危地马拉 HON 洪都拉斯 IRQ 伊拉克 JAP 日本
KOR 韩国 LIB 利比里亚 MEX 墨西哥 PAL 巴勒斯坦 NEP 尼泊尔 NIC 尼加拉瓜
NZL 新西兰 PAN 巴拿马 PER 波斯 PHI 菲律宾 PRU 秘鲁 SAF 南非
SAU 沙特阿拉伯 SIA 泰国(暹罗) URG 乌拉圭 VEN 委内瑞拉 USA 美国 MON 蒙古
TAN 唐努乌梁海 PAR 巴拉圭 CUB 古巴 DOM 多明尼加共和国 HAI 海地 YEM 也门
OMA 阿曼 SLO 斯洛伐克 RAJ 不列颠统治区域 CRO 克罗地亚 PRC 中国 XSM 西北三马
ICE 冰岛 LEB 黎巴嫩 JOR 约旦 SYR 叙利亚 EGY 埃及 LBA 利比亚
WGR 西德 DDR 东德                

注意:

游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...

附2:装备名称

+

装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到

artillery_equipment
AT anti_tank_equipment
AA anti_air_equipment
战列舰 battleship
运输船 convoy
航母就 carrier
制导导弹 guided_missile_equipment
重型航母 heavy_cruiser
驱逐舰 destroyer
机械化 motorized_equipment
轻型航母 light_cruiser
潜艇 submarine
4种坦克 super_heavy_tank_equipmen
theavy_tank_equipment
light_tank_equipment
medium_tank_equipment
现代坦克 modern_tank_equipment

附3:内战代码

+

配合秘籍 civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)

代码(部分仅供参考) 作用
fascism POL 法西斯在波兰发动战争
democratic ITA 民*主党人在意大利发动战争
fascism AST 共*产*党人将在澳大利亚发动战争
@匿名
communism [国家代码] gong产zhuyi将在某国发动内战,上面那个错了
@匿名
世界紧张局势 generate_wargoal_tension = -0.88 #製造宣战目的所需世界紧张局势 -50% guarantee_tension = -0.88 #保证独立所需世界紧张局势 -50% join_faction_tension = -0.88 #加入阵营所需世界紧张局势 -50% send_volunteers_tension = -0.88 #派遣志愿军所需世界紧张局势 -50% lend_lease_tension = -0.88 #租借所需世界紧张局势 -50%

效率+事件树

BY ak4716261 +

static_modifiers.txt 文件修改

文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

参数 解释
industrial_capacity_factory = 2 所有工业成品的建造速率
production_factory_max_efficiency_factor = 2 工业生产最大效率200%
research_time_factor = -0.5 研究时间-50%
political_power_factor = 2 政治力量加成 200%
local_building_slots_factor = 2 本地最大建筑槽加成200%
army_speed_factor = 1 陆军速度加成 100%
army_attack_factor = 0.5 陆军战斗加成 50%
occupation_cost = -0.9 占领时间 -90%
experience_gain_army_factor = 1 部队升级加快 100%
training_time_army_factor = -0.99 招募时间缩短 99% 
(不要改成-1,会直接卡住永远无法完成建造)
production_speed_buildings_factor = 10.0 1000%建筑速度
local_resources_factor = 10 本地资源加1000% 
local_manpower = 10 本地人力加1000%
local_factories = 10 本地效率加1000%
max_organisation = 75 最大组织度提高75
air_attack_factor = 0.5 空军战斗加成 50%

事件树内容

参数 解释
add_national_unity = 0.5 国际凝聚力+50%
add_political_power = 1000 增加政治点数1000点
add_manpower = 20000 增加人力20000
add_research_slots = 4 增加科研槽4
air_maximum_speed_factor = 0.5 空军速度加成 50%
air_agility_factor = 0.5 空军机动性能(闪避)加成 50%
air_bombing_targetting = 0.5 空军轰炸机投弹淮确率加成 50%
air_range_factor = 0.5 空军巡航范围加成50%
justify_war_goal_time = -0.9 制造宣战理由时间-90%
army_defence_factor = 0.15 陆军防御效率 +15%
army_morale_Factor = 0.10 陆军士气加成 +10%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 军/民工厂转换速度加成50%
experience_gain_army = 0.05 陆军经验获取速率加成5%
experience_gain_air = 0.05 空军经验获取速率加成5%
experience_gain_navy = 0.05 海军经验获取速率加成5%
dig_in_speed_factor = 0.5 战壕挖掘速度加成
local_org_regain = 0.5 组度恢复效率加成
local_supplies = 0.5 地区补给限额
@匿名
industrial_capacity_dockyard = 1 海军船坞产出+100%

军队+建筑

+

开局变量修改(BY ak4716261)

文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

直接修改内容加入到对应的难度中,如diff_hard_player = {}

参数 解释
political_power_factor = 1.0 政治力量 +100%
unity_factor = 1.0 国家团结 +100%
research_time_factor = -5.0 研究时间 -500%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.5 民转军工厂成本 -50%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.5 军转民工厂成本 -50%
production_speed_buildings_factor = 1.00 建筑速度 +100%
production_factory_max_efficiency_factor = 1.00 工厂产能上限 +100%
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 工厂产能增加度 +100%
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 换线生产时产能 +100%
industry_air_damage_factor = -0.50 工厂空袭受损度 -50%
industrial_capacity_factory = 1.00 工厂产出 +100% (Factory Output)
global_building_slots_factor = 1.00 每省可用建物格数 +100% 
(+2500% = 每省25格)
encryption = 10 加密能力 +10
decryption = 10 破译能力 +10
planning_speed = 1.00 计划速度 +100%
max_planning = 1.00 最大计划度 +100%
army_attack_factor = 1.00 陆军攻击 +100%
army_defence_factor = 1.00 陆军防御 +100%
army_speed_factor = 1.00 陆军速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 陆军士气 +100% (恢復率 recovery rate)
army_org_factor = 1.00 陆军组织度 +100%
max_organisation = 100 最大组织度 +100
org_loss_when_moving = -0.50 移动时组织度耗损 -50%
attrition = -0.50 陆军耗损率 -50% (人员死伤率)
dig_in_speed_factor = 1.00 防御工事巩固速度 +100%
max_dig_in = 10 防御工事最高加成 +10
training_time_factor = -0.5 徵兵训练完成时间 -50%
naval_strike = 1.00 海军攻击力 +100%
naval_hit_chance = 1.00 海军命中率 +100%
naval_speed_factor = 1.00 海军速度 +100%
navy_max_range_factor = 1.00 海军航程加成 +100%
naval_detection = 1.0 海军侦测能力 +100%
sortie_efficiency = 1.00 出动架次效率 +100%
carrier_traffic = 1.0  
navy_submarine_detection_factor = 1.00 潜艇侦查加成 +100%
air_attack_factor = 1.0 空军战斗力 +100%
air_detection = 1.0 空军侦测能力 +100%
air_range_factor = 1.00 空军航距加成 +100%
air_agility_factor = 1.00 空军机动性(闪避)+100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 空军最高速度 +100%
air_accidents = -0.50 空军失事率 -50%
air_bombing_targetting = 1.00 空军轰炸准确度 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 空军任务执行效率 +100%
air_ace_generation_chance_factor = 1 空战王牌生成机率 +100%
strategic_bomb_visibility = -0.50 战略轰炸机被发现度 -50%
experience_gain_factor = 1.00 领袖经验获取速率 +100%
experience_gain_army = 10 陆军经验获取速率 +10
experience_gain_navy = 10 海军经验获取速率 +10
experience_gain_air = 10 空军经验获取速率 +10
transport_capacity = -0.50 单位运输量需求 -50%
amphibious_invasion = 1 两栖登陆速度 +100%
amphibious_invasion_defence = 1.0 两栖登陆防御 +100%
naval_invasion_capacity = 10 两栖登陆能力 +10
invasion_preparation = -0.50 登陆准备时间 -50%
local_intel_to_enemies = -0.50 情报被破获率 -50%
local_factory_sabotage = -0.50 建物被破坏率 -50%
local_resources_factor = 1.0 资源获取加成 +100%
(地块显示资源10单位钢,
实际可用量則是 100%+100% = 20 单位钢)
local_resources = 1.0 本地资源 +100%
local_manpower = 1.0 本地人力 +100%
local_factories = 1.0 本地工厂 +100%
local_supplies = 1.00 地区补给限额 +100%
local_org_regain = 1.0 组织度恢复 +100%

建筑速度基础值

(核弹发射台一座成本15000,如果+1000则15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)

参数 解释
production_speed_buildings_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_arms_factory_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_industrial_complex_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_dockyard_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_bunker_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_coastal_bunker_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_anti_air_building_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_infrastructure_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_synthetic_refinery_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_air_base_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_naval_base_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_rocket_site_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_radar_station_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_nuclear_reactor_factor = 10 建筑速度 +100

其他

supply_consumption_factor = -0.5 补给物资消耗 -50%
justify_war_goal_time = -0.5 宣战目的成立时间 -50% (连动world tension)
conscription = 1.00 募兵数加成 +100% (连动manpower)
consumer_goods_factor = -0.5 消费品需求 -50% (连动民间工厂贸易可用数)
training_time_army_factor = -0.5 徵兵训练时间 -50% (使用"training_time_factor"即可)
@匿名
industrial_capacity_dockyard = 1.00 船坞产出 +100%

元帅有上将技能

BY abanwu 

目前,元帅和上将的技能是完全不一样的,我们改的合理些,让元帅也会上将技能。

相关修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt

文件内的格式如下:

        logistics_wizard = { 
                type = field_marshal #这里表明是谁拥有该技能,field_marshal 是元帅,corps_commander是上将,navy是海军,all是元帅、上将和海军都有。
                
                gain_xp = {  #这里是技能获取的条件
                        has_combat_modifier = lack_of_supply                     
                }
                cost = 1000 #技能获取花费
                
                modifier = { #技能效果
                        supply_consumption_factor = -0.20
                }
                
                ai_will_do = { #ai获取技能几率
                        factor = 1
                }
        }

经过多次反复测试,我们可以将该文档内的type = corps_commande修改的方法有几种:

1、把上将技能复制,然后把复制部分的type = corps_commande改为type = field_marshal 。这种方法经过测试,会有上将技能不显示的问题。

2、把type = corps_commande改为type = all。这种方法经过测试,会在西班牙内战事件发生后跳出。经过排查,是将领技能fortress_buster不能改为all。所以只要把上将技能里的这条技能不要去修改,就没有问题了。

修改笔记

BY langziabc 

本修改笔记包含省份修改,国家修改,科技修改,兵种修改,装备修改,修改以“永久中立国”瑞士为例。

本人使用的文本工具为notepad++,编辑游戏文本时推荐在notepad++中将文本类型设置为C语言(其它语言亦可,主要方便使用中括号收缩),推荐收缩快捷键为ALT+2

路径:(我想路径已经够详细了,替换时请注意)

省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates

国家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries

科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies

兵种修改:Hearts of Iron IVcommonunits

装备修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment

 

省份相关

需要进游戏,打开控制台查看省份代码,控制台指令为 “tdebug”。

其中瑞士的国家代码为 SWI ,两个省编号分别为 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的编号文件

以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt为例

state={
        id=3                                           #省份编号
        name="STATE_3"
        
        manpower = 88888888                #省份内人力
        state_category = megalopolis       #省大小:大都市,可能涉及建设槽数
        resources={                                #资源
                oil=888                               #油
                aluminium = 888                 #铝
                rubber = 888                       #合成橡胶
                tungsten = 888                    #钨
                steel = 888                         #钢
                chromium = 888                 #铬
        }


        history={
                owner = SWI                     #目前所属国家
                add_core_of = SWI            #拥有核心的国家
                #add_core_of = GER         #可以如此添加瑞士和德国的核心
                buildings = {                      #建筑,下述皆为最大值
                        infrastructure = 10      #基础设施
                        air_base = 10             #空军基地
                        anti_air_building = 5     #防空炮
                        radar_station = 6         #雷达
                        arms_factory = 15         #军用工厂
                        industrial_complex = 15   #民用工厂
                        
                        636 = { bunker = 10 }         #给省份添加要塞
                        #636 = {                            #瑞士没有海岸线,所以无需添加另外两个
                        #        bunker = 10              #要塞
                        #        naval_base = 10        #海军基地
                        #        coastal_bunker = 10   #海岸炮
                        #}  
                        3612 = { bunker = 10 }
                        6666 = { bunker = 10 }
                        6683 = { bunker = 10 }
                        9587 = { bunker = 10 }
                        9618 = { bunker = 10 }
                        9620 = { bunker = 10 }
                        9622 = { bunker = 10 }
                        9638 = { bunker = 10 }
                        11590 = { bunker = 10 }
                        11604 = { bunker = 10 }
                }
                victory_points = { 9620 88 }           #胜利点地区及胜利点数
                #victory_points = { 3612 88 }         #可如此在一个省添加多个胜利点,推荐不添加,只改数值
        }


        provinces={         #省份下辖的地区,建筑中的数值即根据此
                636 3612 6666 6683 9587 9618 9620 9622 9638 11590 11604 13124 
        }
}

国家相关

以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt为例

apital = 3                #国家首都省份
oob = "SWI_1936"
add_political_power = 2000                #开局政治点数
set_research_slots = 8                        #开局研究槽数
set_convoys = 888888                        #开局运输船数
set_national_unity = 1                        #开局国家凝聚力

set_technology = {                                #本级所属为已研究的科技,实在太长,仅举例,其它我放附录供大家下载复制
        ##############START##############
        #########infantry_folder#########步兵科技
        infantry_weapons = 1
        infantry_weapons1 = 1
        。。。。。。
        ##############END################
}

1939.1.1 = { #此为1939年开局的属性,不用修改 }

set_politics = {                #政党设置
        parties = {
                democratic = { popularity = 0 }#民主主义
                fascism = {        popularity = 100 }#法西斯,支持率,三个政党支持率和为100
                communism = { popularity = 0 }#共产主义
        }
        ruling_party = fascism                        #执政党,如此,瑞士不再是中立,瑞士变为“瑞士皇家邦联”
        last_election = "1935.10.27"        #最近的选举日期
        election_frequency = 48                        #选举周期
        elections_allowed = no                        #无选举,可改为“yes”
}

1939.1.1 = { #此为1939年开局的属性,不用修改 }

add_ideas = { limited_conscription }        #增加理念,限制贸易,自带的,无需修改

create_country_leader = {                #以下4个为各执政党领袖头像,推荐用我这个
        name = "Federal Council"
        desc = "POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC"
        picture = "Portrait_Switzerland_Federal_council.dds"
        expire = "1965.1.1"
        ideology = conservatism                        #保守主义,好像瑞士独有
        traits = { }
}
create_country_leader = {
        name = "Ernest Béuin"
        desc = "POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC"
        picture = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds"
        expire = "1965.1.1"
        ideology = centrism                                #中立
        traits = { }
}
create_country_leader = {
        name = "Dr. Max Leo Keller"
        desc = "POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC"
        picture = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds" 
        expire = "1965.1.1"
        ideology = nazism                                #纳粹
        traits = { dictator }                        #独裁者特性
}
create_country_leader = {
        name = "Fritz Platten"
        desc = "POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC"
        picture = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds"
        expire = "1965.1.1"
        ideology = marxism                                #马克思主义
        traits = { }
}
#因为只有8个头像,所以我就创建了5位陆军将领 + 3位海军将领
create_corps_commander = {                        #创建陆军元帅
        name = "SWI.George S.Patton"        #乔治·巴顿
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds"
        traits = {                                                 #元帅属性(全)
                trickster                         winter_specialist         trait_engineer         fortress_buster 
                panzer_leader                 commando                         desert_fox                 swamp_fox 
                trait_mountaineer         hill_fighter                 jungle_rat                 urban_assault_specialist 
                ranger 
        }
        skill = 8                                                #技能等级,最大为9,推荐8
}

create_field_marshal = {                                        #下4同,创建陆军上将
        name = "SWI.Gerd von Rundstedt"                          #冯·龙德施泰德
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds"
        traits = {                                                            #上将技能(全)
                logistics_wizard         offensive_doctrine                 defensive_doctrine                 fast_planner 
                thorough_planner         organisational_leader         inspirational_leader 
        }
        skill = 8
}
create_corps_commander = {
        name = "SWI.Erwin Rommel"                                    #埃尔温·隆美尔
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds"
        traits = { 
                trickster                         winter_specialist         trait_engineer         fortress_buster 
                panzer_leader                 commando                         desert_fox                 swamp_fox 
                trait_mountaineer         hill_fighter                 jungle_rat                 urban_assault_specialist 
                ranger 
        }
        skill = 8
}
create_corps_commander = {
        name = "SWI.Heinz Wilhelm Guderian"                #海因茨·威廉·古德里安
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds"
        traits = { 
                trickster                         winter_specialist         trait_engineer         fortress_buster 
                panzer_leader                 commando                         desert_fox                 swamp_fox 
                trait_mountaineer         hill_fighter                 jungle_rat                 urban_assault_specialist 
                ranger 
        }
        skill = 8
}
create_corps_commander = {
        name = "SWI.Erich Von Manstein"                          #埃里希·冯·曼施泰因
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds"        
        traits = { 
                trickster                         winter_specialist         trait_engineer         fortress_buster 
                panzer_leader                 commando                         desert_fox                 swamp_fox 
                trait_mountaineer         hill_fighter                 jungle_rat                 urban_assault_specialist 
                ranger 
        }
        skill = 8
}

create_navy_leader = {                                 #创建海军上将
        name = "SWI.Karl D?nitz"                #卡尔·邓尼茨
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds"
        traits = {                                    #海军技能(全)
                blockade_runner                seawolf                superior_tactician                 spotter 
                fly_swatter                        ironside        air_controller 
        }
        skill = 8
}
create_navy_leader = {
        name = "SWI.Chester W. Nimitz"          #切斯特·威廉·尼米兹
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds"
        traits = { 
                blockade_runner                seawolf                superior_tactician                 spotter 
                fly_swatter                        ironside        air_controller 
        }
        skill = 8
}
create_navy_leader = {
        name = "SWI.William Halsey, Jr. "       #小威廉·弗雷德里克·哈尔西
        portrait_path = "gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds"
        traits = { 
                blockade_runner                seawolf                superior_tactician                 spotter 
                fly_swatter                        ironside        air_controller 
        }
        skill = 8
}

 

科技相关

科技我改了现代坦克四件套和喷气式截击机III型,需要配合国家修改里的开局科技使用

因为科技文件很长,所以我只将修改的科技列出,诸君找到,替换即可

现代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt

main_battle_tank = { #E-50
                enable_equipments = { modern_tank_equipment_1 }        #允许生产的装备
                research_cost = 24                #研究基础天数 24*100
                start_year = 2012                #科技超前年数,有很高的研究惩罚
                folder = { 。。。}      #无需更改
                sub_technologies = { 。。。}        #无需更改
                ai_will_do = { factor = 0 }                #电脑研究可能性,此为猜的,不确定
                categories = { 。。。}        #无需更改
        }
        modern_td = {                #与上相同
                enable_equipments = { modern_tank_destroyer_equipment_1 }
                research_cost = 24
                start_year = 2012
                ai_will_do = { factor = 0 }
                categories = { armor }
        }
        modern_art = {                #与上相同
                enable_equipments = { modern_tank_artillery_equipment_1 }
                research_cost = 24
                start_year = 2012
                ai_will_do = { factor = 0 }
                categories = { armor }
        }
        modern_spaa = {             #与上相同
                enable_equipments = { modern_tank_aa_equipment_1 }
                research_cost = 24
                start_year = 2012
                ai_will_do = { factor = 0 }
                categories = { armor }
                
                ########################################################
                #####以下为开局变量修正,本来是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在这里的######
                ###################注释里的值忽略即可,我有些懒,只看中文############
                #国家
                political_power_factor = 4                #政治力量 +500%
                justify_war_goal_time = -4      #宣战理由合法化时间 -50%
                research_time_factor = -8      #研究时间 -100%
                #工业
                industrial_capacity_factory = 8                  #工厂产出 +250% (Factory Output)
                production_factory_max_efficiency_factor = 8     #工厂最大产能 +250%
                production_factory_efficiency_gain_factor = 8    #工厂产能增加度 +250%
                line_change_production_efficiency_factor = 8     #换线产能维持度 +250%
                industry_air_damage_factor = -4                                         #工厂受轰炸易损性 -
                consumer_goods_factor = -4                       #消费品需求 -50% (连动民间工厂可用数)
                #陆军
                dig_in_speed_factor = 8                                 #堑壕加固速度 +100%
                enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -1        #敌方制空影响 -50% (地面部队遭受较少空对地伤害)
                winter_attrition_factor = -1                          #冬天损耗加成 -50%
                out_of_supply_factor = -1                            #缺乏补给惩罚 -50%
                occupation_cost = -1                                #佔领速度 -50%
                org_loss_when_moving = -1                           #移动时组织度耗损 -50%
                #海军
                naval_strike = 8                                 #海军对舰攻击 +100%
                naval_hit_chance = 8                                   #海军命中率 +100%
                naval_speed_factor = 8                                 #海军航速 +100%
                naval_detection = 8                             #海军侦测能力 +100%
                navy_max_range_factor = 8                              #海军最大航程 +100%
                navy_submarine_detection_factor = 8                 #对潜侦测能力 +100%
                navy_anti_air_attack_factor = 8                        #海军对空迎击能力 +100%
                sortie_efficiency = 8                           #航母舰载机出动架次效率 +100%
                carrier_traffic = 8                             #航母空中交管效率 +100%
                amphibious_invasion = 8                         #两栖登陆速度 +100%
                amphibious_invasion_defence = 8                 #两栖登陆防御 +100%
                naval_invasion_capacity = 8                     #登陆作战上限 +100
                invasion_preparation = -4                        #登陆准备时间 -50%
                #空军
                air_detection = 1                               #空军索敌能力 +100%
                air_mission_efficiency = 1                      #空军任务执行效率 +100%
                air_ace_generation_chance_factor = 8              #空战王牌生成率 +100%
                air_bombing_targetting = 1                             #飞机轰炸准度 +100%
                naval_strike_targetting_factor = 1              #飞机对舰攻击准度 +100%
                air_superiority_detect_factor = 1               #空优任务索敌效率 +100%
                air_superiority_efficiency = 1                  #空优任务效率 +100%
                army_bonus_air_superiority_factor = 1                #制空对地面部队加成 +100%
                air_night_penalty = -1                            #空军夜间飞行惩罚 -50%
                air_weather_penalty = -1                         #空军恶劣天气影响 -50%
                #经验值
                experience_gain_factor = 8                         #将领经验获取加成 +500% (影响特性获取率)
                experience_gain_army_unit_factor = 8        #陆军单位经验获取 +250%
                experience_gain_navy_unit_factor = 8        #海军单位经验获取 +250%
                experience_gain_air_unit_factor = 8         #海军单位经验获取 +250%
                experience_gain_army = 25                        #陆军每日经验获取 +100
                experience_gain_navy = 25                         #海军每日经验获取 +100
                experience_gain_air = 25                        #空军每日经验获取 +100
                #颠覆活动
                enemy_partisan_effect = -4                  #地区反抗组织影响 -50% (影响反抗度)
                foreign_subversive_activites = -4                #国际颠覆活动效率 -50% (对我方影响)
                local_intel_to_enemies = -4                  #地区情报被获取率 -50% (影响反抗度)
                local_factory_sabotage = -4                  #地区建筑被破坏率 -50% (影响反抗度)
                #世界紧张局势
                generate_wargoal_tension = -0.88        #製造宣战目的所需世界紧张局势 -50%
                guarantee_tension = -0.88                     #保证独立所需世界紧张局势 -50%
                join_faction_tension = -0.88                  #加入阵营所需世界紧张局势 -50%
                send_volunteers_tension = -0.88         #派遣志愿军所需世界紧张局势 -50%
                lend_lease_tension = -0.88                    #租借所需世界紧张局势 -50%
        }

喷气式截击机III科技:

Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering

       advanced_rocket_engines = {

                show_equipment_icon = yes
                enable_equipments = {。。。}        #无需更改
                research_cost = 24                #与上相同
                start_year = 2012                #与上相同
                folder = {。。。}        #无需更改
                ai_will_do = { factor = 0 }                #与上相同
                categories = {。。。} #无需更改
        }

兵种相关

喷气式截击机III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt

 rocket_interceptor = {            #此处主要修改飞机的type,包含了6大亦或7大属性,制空、轰炸、运输等
                sprite = light_plane
                priority = 1
                active = yes
                type = {  cas  fighter  interceptor  tactical_bomber  air_transport  strategic_bomber  naval_bomber  }      
                need = { rocket_interceptor_equipment = 1 }
        }

现代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt

 modern_armor = {
                sprite = "medium_armor"
                map_icon_category = armored
                priority = 2510
                active = yes
                type = {armor}
                group = armor
                categories = {
                        category_tanks
                        category_front_line
                        category_all_armor
                        category_army
                }
                #######此处向下四种坦克我设置的都一样,诸君看着修改即可,我直接省略了#####
                need = {modern_tank_equipment = 100        }  #需要的装备数,这个随意
                combat_width = 0.25         #战斗宽度
                
                #Size Definitions
                manpower = 1000                        #需要的人力,我组的是8000人一直,每种坦克2个
                max_organisation = 2048        #最大组织度
                max_strength = 256                #最大HP
                default_morale = 256        #恢复速度(组织度)
                training_time = 1                #训练时间,1天集训玩
                
                #Misc Abilities
                weight = 0.25                                #运输重量
                supply_consumption = 0.01        #补给消耗
                can_be_parachuted = yes                #是否可空投
                
                #Offensive Abilities
                suppression = 256                        #镇压能力
                
                # Important Ability
                entrenchment = 32                        #堑壕        
                recon = 256                        #侦查能力
                casualty_trickleback = 1        #伤兵复原
                experience_loss_factor = -1        #经验损失
                initiative = 1                                #主动性
                reliability_factor = 1                #可靠性
                
                forest = {                        #地形影响,下同
                    movement = 1        #移动
                        attack = 1                #攻击
                        defence = 1                #防御
                }
                hills =         {
                    movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                mountain =         {
                    movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                jungle = {
                    movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                marsh = {
                    movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                plains = {
                        movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                desert = {
                        movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                urban = {
                        movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                fort = {
                        movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                river = { 
                        movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
                amphibious = { 
                        movement = 1
                        attack = 1
                        defence = 1
                }
        }
}

现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法与上同

现代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法与上同

现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法与上同

装备相关

喷气式截击机III型: 

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里

		# Advanced Rocket Interceptor
        rocket_interceptor_equipment_3 = {
                archetype = rocket_interceptor_equipment        #属性继承于。。无需更改
                parent = rocket_interceptor_equipment_2                #上一级科技树。。无需更改
                priority = 80                                #优先权,无需更改
                type = air_transport                 #无需更改
                sprite = medium_plane                #个人喜好,感觉中型比较中庸
                carrier_capable = yes                #可以做运输机,不确定,请添上
                
                manpower = 10                #花费人力,随意
                # Transport
                interface_overview_category_index = 256        #不清楚作用,推荐加上,可能为运输基数的倍率
                air_range = 240000                        #作战半径
                maximum_speed = 10000                #最大速度
                air_defence = 256                        #空中防御
                air_attack = 256                        #对空攻击
                air_agility = 256                        机动
                air_superiority = 256                #空优,个人理解为1架相当于256架,推荐改小
                naval_strike_attack = 256        #对海攻击
                naval_strike_targetting = 256        #对海瞄准
                air_bombing = 256                        #战略轰炸
                air_ground_attack = 256                #对地攻击
                reliability = 8                                #可靠性800%
                build_cost_ic = 1                        #建造花费
                resources = {                                #生产资源,随意
                        aluminium = 1
                        tungsten = 1
                        rubber = 1
                }
        }

现代坦克:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里

 modern_tank_equipment = {
                is_archetype = yes
                is_buildable = no
                type = armor
                group_by = archetype
                interface_category = interface_category_armor
                upgrades = {
                        tank_reliability_upgrade
                        tank_engine_upgrade
                        tank_armor_upgrade
                        tank_gun_upgrade
                }
                
                ########以上无需更改,以下四种坦克一样#########
                #Misc Abilities
                maximum_speed = 256                #最大速度
                reliability = 1                        #可靠性
                
                #Defensive Abilities
                defense = 256                        #防御
                breakthrough = 256                #突破
                hardness = 1                        #装甲率
                armor_value = 2048                #装甲厚度

                #Offensive Abilities
                soft_attack = 256                #人员杀伤
                hard_attack = 256                #装甲杀伤
                ap_attack = 2048                #穿甲深度
                air_attack = 256                #对空攻击

                #Space taken in convoy
                lend_lease_cost = 0.01        #运输需求
                
                build_cost_ic = 1                #建造花费
                resources = {                        #生产资源,随意
                        oil = 1                                
                        steel = 1
                        chromium = 1
                }
        }

现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法与上同

现代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法与上同

现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法与上同

将领技能代码

BY 蘑菇西草 

建新将领或更改将领技能可用,给有需要的朋友一点方便吧

陆军元帅

技能名称 代码 技能效果
old_guard 保守派 领导经验获取-25%,堑壕上限+1.0
defensive_doctrine 防御专家 堑壕上限+30%
offensive_doctrine 进攻专家 本师作战宽度-10%
fast_planner 快速规划者 计划速度+10%
thorough_planner 全面规划者 计划上限+10%
organisational_leader 组织之上 增援率+2%
inspirational_leader 魅力非凡 陆军组织度恢复+10%
logistics_wizard 后勤专家 补给使用-20%

陆军上将

技能名称 代码 技能效果
trickster 奇袭专家 侦查+25%
winter_specialist 冬季专家 冬季耗损-50%
trait_engineer 工兵 河流攻击+10%
fortress_buster 攻坚专家 要塞攻击20%
panzer_leader 装甲专家 装甲速度+5%,装甲部队攻击+10%
commando 特战专家 补给耗尽-50%
desert_fox 沙漠之狐 沙漠移动+5% 攻击+10% 防御+10%
swamp_fox 沼泽之狐 沼泽移动+5% 攻击+10% 防御+10%
trait_mountaineer 山地专家 山地移动+5% 攻击+10% 防御+10%
hill_fighter 丘陵专家 丘陵移动+5% 攻击+10% 防御+10%
jungle_rat 丛林之鼠 丛林移动+5% 攻击+10% 防御+10%
ranger 巡林者 森林移动+5% 攻击+10% 防御+10%
urban_assault_specialist 巷战专家 城市移动+5% 攻击+10% 防御+10%
naval_invader 入侵者 两栖登陆速度+30% 准备时间-30%
bearer_of_artillery 炮兵搬运工 炮兵攻击+15%

海军上将

技能名称 代码 技能效果
old_guard_navy 保守派 领导经验获取-25%
seawolf 海狼专家 潜艇攻击+20%
superior_tactician 高级战术专家 最早接战时的参战舰船数+25%
blockade_runner 穿越封锁 撤退成功几率+20%,撤退时舰船速度+25%
spotter 索敌专家 发现几率+0.10
fly_swatter 火鸡射手 海军防空炮攻击+20%
ironside 铁人 主力舰装甲+10%
air_controller 制空专家 航母舰载机空中索敌+10%,整备效率+10%

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