少年三国志吴国阵容搭配 吴国PK阵容最强搭配推荐[图]
少年三国志手游中,最新的吴国PK阵容出炉,游戏之家小编第一时间为大家双手奉上,希望能为小伙伴们提供参考!
吴国特性
附加伤害多,伤害比较争对全体,耐打,擅长拖延战术,持续战
吴国新版本最强阵容:
上阵:1吕蒙、2主角、3大乔、4周瑜、5陆逊、6小乔
援军:甘宁、鲁肃、孙权、孙策、貂蝉、太史慈
吴国最受欢迎国家队:
上阵:吕蒙、太史慈、孙策、主角、陆逊、小乔
援军:孙权、甘宁、程普、大乔、貂蝉、张郃(步练师)
说一下周瑜的合技
周瑜超合击:对所有敌人造成161%伤害,造成灼烧效果(60%),持续2回合,20%概率造成眩晕,本次攻击的命中率上升30%(与小乔共同出战可触发,突破+10激活)
新版本最强阵容PK国家队
【一】缘分对比
国家队缘分:31缘分
新阵容缘分:32缘分(包括东吴大缘)
由此可见,新阵容在装备缘全开的前提下,可激活32缘分(包括东吴支柱的大缘),缘分是很不错的。而且该转型阵容只需要换血培养一只大乔,换血成本低~
【二】突破对比
光环加成对比(不区分吴国和全体光环,我们忽略主角先)国家队:30%命中,33%伤害,15%生命+10000,16%攻击+3350,20%暴击,灭蜀光环。
新队伍:30%命中,30%伤害,15%生命+10000,16%攻击+2250,15%暴击,振奋光环。
那么对比一下我们可以看到,红将周瑜的光环有效弥补了太史慈孙策组的光环,区别最大的是前者灭蜀,后者振奋,而显然从各方面考虑振奋优于灭蜀
【三】普通副本战术对比
国家队战术:
1回合:大招,通常情况为后排BOSS剩大半血,后排俩小兵残血,我方全体6人存活。
2-3回合:普攻,吕蒙+太史慈干死后排俩残血小兵,主角协助把后排BOSS搞死或搞到残血,我方全体6人存活。
4回合:大招,这里如果后排BOSS已死,那么基本过关无压力。如果后排BOSS残血,则需要浪费吕蒙或太史慈的大招干掉残血BOSS。我方大概率阵亡前排3人,存活3人。
5-6回合:普攻,敌方前排三个小BOSS剩半血,我方存活3人。
7回合:大招,敌方前排三个小BOSS先手,我方后排3人后手,胜算基本没有。
新阵容战术:
1回合:大招,通常情况为后排BOSS剩大半血,后排俩小兵半血or残血,我方全体6人存活。
2回合:普攻,吕蒙+周瑜干死or干残后排俩小兵,主角协助把后排BOSS搞死或搞到残血,我方全体6人存活。
3回合(因为大乔的振奋,我方全体可提前一回合大招):大招,这回合是制胜关键!
吕蒙1号位干死俩残血小兵,2号位主角和3号位大乔各自一次单体补刀,4号位周瑜一次群伤,到这里5号位BOSS必死!不然就是你战力真心不够!
敌方前排三小BOSS概率晕眩!然后5号位陆逊,敌方前排三小BOSS再一次概率晕眩!这两次控叠加的效果,理论上起码晕对方1个不然就是你脸太黑!
最关键的来了,6号位小乔群奶!小乔提前了一轮群奶!这对于我方已经快死的前排是多么大的回血!因为提前到了第3回合小乔回血,使得对面的小BOSS还没有放大,秒不死我方前排,于是——我方依旧存活6人!
4回合:敌方大招,但首先很大概率3个小BOSS已经被上轮周瑜+陆逊合伙晕了1个,然后小乔在上回合已经群奶过,我方前排大概率存活!我方存活3-6人!
【四】竞技场战术对比
这个不分析了,毕竟竞技场针对不同国家的站位不同新阵型总体来说多了大乔减2怒,振奋光环,周瑜加陆逊的双控,可以拼脸~还有科普下大乔放1号位,敌方全满血时候是随机打某个人的,而不是打血最少者。
【五】精英副本战术对比
比国家队弱= =,因为精英本免疫减怒+眩晕,新阵容输出比较蛋疼。
【六】帐篷对比
和国家队相当,因为周瑜伤害高于孙策,大乔伤害低于太史慈,总体来说跟原来持平。
吴国帐篷本来就弱,怎么换阵都是弱(莫非你想试试用孙鲁组去推帐篷?画面太美~),没必要纠结了。
【七】叛军对比
最理想阵容当然是国家队下小乔换大乔!好吧……我就是说说~新阵容的叛军输出不太好说,拿6体叛军吕布为例。周瑜群伤群烧秒杀孙策一条街,但太史慈也能秒杀大乔一条街……总体应该相差不会太多吧~补充:
本阵容只适合突8之后的中后期吴国,也就是战力400万之后的阶段,没到400万战力的吴国兄弟请继续用国家队吧!大乔突8才有振奋光环,大乔没8之前上面的战术什么都不是!
给前期吴国朋友的建议就是,先搞起国家队,搞到+7或+8左右,这样可以把大乔日常副本的三个掉落地方都推出来!这样大乔每天能刷30次,6个碎片稳稳的。
周瑜的话,前期送一个先拿去当小伙伴,同时碎片慢慢搞起,毕竟你也不敢拿个+3周瑜去上阵吧?
这时候正常战力应该是400万+了~
然后差不多大乔攒到+8,周瑜攒到+5或+6,就可以换血了~所以新区朋友不要急着一开始就上阵大乔周瑜,大乔突8之前说白了就是个垃圾!
吕蒙陆逊太史慈孙策的国家队在你突8之前是最佳选择不要怀疑!
很多亲不明白大乔的振奋光环为何能提前一轮放技能,我来说一下
1回合:角色行动前4怒,行动后变0,然后振奋回1怒。
2回合:角色行动后加2怒,变成3怒,然后振奋再回1怒,变成4怒。
3回合:4怒大招。
振奋是角色行动之后回1怒,不是行动前,所以振奋不防开局减怒!
也就是假设对面把你起手4怒减成了3怒,你的人物这回合只能普攻不会放大招,因为是人物行动完了振奋才给你加1怒!
而像太史慈这样的开局就自带1怒,才可以防止开局减怒确定1回合必定放大!
看到有亲质疑新阵容的爆菊能力,于是我再来分析一下~
国家队爆菊选手:
大招:吕蒙(后排)+太史慈(后排)+孙策(群)+主角(后单)
普攻:吕蒙(后排)+太史慈(后排)+主角(后单)
灼烧:吕蒙(后排)
新阵容爆菊选手:
大招:吕蒙(后排)+周瑜(群)+大乔(后单)+主角(后单)
普攻:吕蒙(后排)+周瑜(群)+主角(后单)
灼烧:吕蒙(后排)+周瑜(群)
所以爆菊能力前后不相上下,新阵容还更强一些!别忽略了周瑜的普攻和灼烧!
然后就是周瑜是否能取代太史慈这个1号炮台胜任爆菊任务,我再分析一下~周瑜是1大缘2攻击缘3生命缘,太史慈是4攻击缘2生命缘。周瑜有个东吴大缘,1个大缘相当于1.5个攻击缘+1.5个生命缘,然后去掉周瑜无法激活的孙坚那个生命缘。
总体周瑜相当于3.5攻击缘3.5生命缘,而太史慈是4攻击缘2生命缘。
加上红将的基础成长值高,所以周瑜攻击+伤害方面不会输给太史慈这是肯定的。
而且周瑜生命缘多,还有个20伤害减免,这注定了周瑜不脆,各方面看不管是肉还是输出都不会比太史慈差,我觉得周瑜+吕蒙组完全能搞定以前国家队爆菊的任务~
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