dnf100枪神加点(dnf刷图最快)
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dnf100枪神加点
这个漫游捏 有两种刷图发 还有N多种PK加点发
然我慢慢道来吧
刷图 有两种加点法 一种是枪术流 一种是体术流 (不过体术流到后面就很难混了 建议加枪术流)
偶的枪神加点
膝撞+5 强制是送的
格林+1 这个也是送的
BBQ +5出强制 (不论在PK还是刷图 都有很重要的作用)
手雷+3 (我只图能接BBQ 别人加点可能这个加5吧)
银弹+1 点来玩 对付暗属性的怪物也不错
浮空弹+10 (刷图的) PK 加10也差不多可以了 不过为了稳定的话PK+15
瞬踢+5强制
回旋踢+5强制
起身回旋踢+1
强制回旋踢+1(这个主要是为了当机立断的T后面的怪物,回旋踢范围可以)
浮空铲+3~4
空中连击+2 PK可以用上点
快速拔枪+5 (为了乱射觉醒)
爆头一击 加满 (能+到18) 枪术流 伤感的就是这招 现在我(60)一枪打出1W6 那叫一个伤感呀
既然爆头一击加了 PK的话就需要强制爆头一击 而且把回头一击也加了 毕竟能出120%的伤害
死亡左轮 +满 不用我说 枪术流都要满
左轮精通 +满 必要~~
多重爆头+5(冷却时间长,没有单体爆头一击伤 而且PK的话 给人家伤害很少,为了出飞手枪 +5)
移动射击 漫游的伤感招数之一 +5 (当然我是修移动射击的 移动满的 加满了也很伤 而且为了出觉醒)
乱射+5 别加多了 这个技能被弱化啦 在怎么射也没有移动射击伤感 为了觉醒 +5
双鹰回旋 (飞手枪)+5 [如果你的蓝多的话 就把这招点满吧 不过我见漫游靠的都是物理攻击 这招太用蓝 伤感程度一般 所以我加了5 楼主你看点和自己的喜好加吧]
觉醒:疯狂屠戮 满(+7)要么就不加 要么就加满 因为疯狂屠戮的伤害是根据级别限制的 技能底时 移动射击以74%的物理攻击 而攻击
加满了之后是92%的物理攻击 切加满了之后乱射(飞在天上乱射)物理攻击130%多~ 所以修枪修枪 把疯狂屠戮要加满
致死!! +满 (此乃枪神神技) 疯狂屠戮 一组乱扫射杀的子弹 致死 一枪毙命的定格
充分体现了枪神的帅
先说说[致死] 网上很多人都说不要加满 不会出的 垃圾技能 不要听信他们 其实刷图的话 致死会出的 而且是在关键时刻(我每次都是处在关键时刻)
而且致死还能秒任何BOSS 无上限伤害
致死呢 可以起到吊命的作用 当你HP极少时 发动致死的几率越高(被挂彩的可能性也很高...) 爆头一击3.1%的几率
其实不用看几率的 当适当的时候它就会出来了 ~ 这个看你人品问题咯 人品好就出 人品不好.....
我来分享下我致死+满的成果
秒 谨慎的高订 踏射直接死 HP X 6
南门BOSS hp X12
八幡街 (当时我HP54) 致死 火箭侠 HP X8
蜘蛛王 致死 HP X7
其实 加了致死 反而有了个保险 而且也具有了一个一招秒杀的几率 这是我的看法
这是我的加点 和一些心得
我现在PK3段 总的来说这些招还可以用~
dnf刷图最快
dnf刷图最快的职业如下:
1、逐风者:这绝对可以说是一个人如其名的角色,技能里就有自带加速的效果,搬砖的速度就跟风一样,也有很多玩家把这个角色叫做风法,攻击技能的范围也是非常大,而且技能的冷却速度也很快。
2、念帝:这个职业自带增加三速的BUFF,还能增加伤害,使得这个职业在过图的速度变得非常快。
3、帕拉丁:这是一个只需一个技能就能过图的职业,攻击范围接近全屏,技能CD也是非常的短2秒左右。
4、阿修罗:曾经的白图王,不管在哪个版本这个职业刷白图还是很轻松毫无压力的,小技能CD短,范围大,还有霸体。
5、男女机械:这两个职业可以说没有什么白图是一个响指不能解决的,对于新手可能会有点吃操作。
dnf特工95版本加点
DNF国服枪剑士三次觉醒内容在5月20日上线,在玩特工职业病完成三觉成为苍暮middot;特工的玩家,知道如何为这个职业进行技能加点和装备护石选择吗?下面小编带来了DNF苍暮特工技能加点装备护石选择推荐,一起来看看吧。
DNF苍暮特工玩法攻略
【技能加点】
1、主力爆发技能是95/80/75/70/45;
2、三觉绑定:一二觉输出量大致处于同一水平线,视不同装等可能会出现一觉略高于二觉或者二觉略高于一觉的情况,国服满礼包道具条件下通常是一觉伤害略高一筹;考虑到二觉演出较长的特点,即使是二觉伤害高于一觉10%左右依旧可以选择放弃二觉,两者的演出时间差足够打出一组月步或者一组锁定射击;但是如果后期选择了大量加成二觉等级的装备则建议放弃一觉;
3、月影秘步是主力输出技能的同时,也可以保证大半程无敌的输出环境和尽快结束其他技能的后摇;锁定射击的输出量非常可观,但操作水平再高实际输出量也不会达到纸面那么高的程度;月步配合锁定满月精准,是续航输出的主要手段;
4、多出几百点SP,可以补给60或者月光挥斩;
5、当前版本TP53点,必满鹰枪、月步、锁定、月相,共消耗40点;剩余12点在满月切和精准射击之间随意分配;多余的1点可以补给迅步突袭;
6、两次满月切约等于三次精准射击的输出量,实战中怪物机动性越强精准射击的输出效率越低,反之偏打桩的副本则是满月切输出效率偏低;
7、如果使用60护石的话建议把满月切的SP移给60;
8、双弦斩在受到三觉被动强化后演出大幅加快,但作为低阶技能秒伤低于相同定位的月光挥斩,并不值得优先考虑;
【装备选择】
【一】过渡装备
【二】100级装备点评
武器
推荐搭配
一、533搭配推荐
【方案一】大自然之息5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3
说明: 俗称工作服,由95版本的超界防具升级而来,性能处于第一梯队,不强不弱并且没有任何负面状态
【方案二】贫瘠沙漠的遗产5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3
说明:该套装为推定100版本输出最高的方案,但只能保留八个技能快捷键,对于大部分职业来说手搓四五个技能的难度都不会很高
【方案三】恶化:地狱之路5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3
说明:俗称改恶套,与手搓套相比略弱一丝,负面状态是会掉血,不控半血以下会失去速度加成
【方案四】死亡阴影5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3
说明:533无负面状态的巅峰
二、非533散搭搭配
【方案一】命运歧路肩鞋+工作服3+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3
说明:俗称歧路2+3,特化CP技能,在爆发水平方面略弱于主流输出套装,但CP技能较强的职业可以享受巨大加成,中长期作战中的输出量不会亚于手搓套等顶级搭配,由于特工的月步强度冠绝群雄,因此非常契合歧路2+3的流派
【方案二】龙血玄黄2+9件
说明:俗称大幽魂,非533的无负面巅峰
总体来说由于100版本装备搭配非常多,前中期有一定资源积累的号可以将工作服作为基础坯子,从533慢慢替换到非533;资源足够充足的话建议以手搓套、改恶套、死亡阴影套等作为终极目标;即使资源不够充足,散件数量达到一定程度之后也大都可以搭配出不弱于T1顶配水平的组合
【护石选择】
【一】护石分析
1、月影秘步
【技能影响】将第一击的判定改为第二第三击的效果,只要处于锁定范围内,无论在地图何处针对被锁定怪物均可追踪,间隔时间大幅增加,灵活性增强,伤害+27%
【护符分析】CP系统之于特工的灵魂技能;在提升伤害和缩减cd的基础上,还大幅优化了技能的易用性,放眼全职业CP系统也算得上是极少数T0档位的必选优秀护石。
2、锁定射击
【技能影响】在没有弹匣时使用毁灭狂欢会增加六发子弹,大幅增加AOE范围,伤害+14%
【护符分析】只看纸面数据的话是提升极大的护石;每次技能12发子弹,额外增加的6发和14%伤害相当于提升了71%的技能伤害;但技能在25秒的实战中通常不会打全18发或者30发这么多;使用该护石虽然会明显提升续航能力,但也显著地降低了爆发速度;值得一提的是,触发效果的弹匣数量必须为0,即剩余1到6发子弹,在剩余子弹打空或者弹匣数为1时使用毁灭狂欢不会增加弹匣,相当于限制了毁灭狂欢的使用时机。
3、枪刃旋杀
【技能影响】删除终结攻击,不需要收招了,大幅提高了灵活性,伤害+23.2%
【护符分析】护石的伤害提升较为有限,但在很大程度上降低了实战中技能全中的难度,变相保证了核心技能的输出稳定性;无需收刀相当于增加了连招的自由度。
4、终极锁定
【技能影响】大幅变更技能形态,增加33.4%伤害,减少冷却
【护符分析】60技能是少数在享受护石加成后,只消耗两个符文就能实现25秒内输出两次的中高阶无色技能,极限打桩时可以考虑将满月斩或者精准射击的SP和TP移给60技能;考虑到实战中比起卡cd的极限伤害,更重要的是提升短时间爆发和跑图过程中的清怪效率,在60技能获得下一次增强前依旧不推荐作为主力输出技能使用。
5、月相轮舞
【技能影响】伤害+28%,冷却-10%,范围20%
【护符分析】70技能有着较强的基础性能,护石提升也较为全面,一般作为T1守门员,在不适合使用鹰枪的情况下替换掉鹰枪护石;也正因为70技能的基础性能较强,所以在不装备护石的情况下同样很便利,这就变相降低了护石的价值。
6、月光镇魂曲
【技能影响】伤害+29%,自动索敌,小幅缩短演出时间,小幅增加攻击范围
【护符分析】CP2.0的T0级护石,优先级虽然不及月步护石但依旧比大部分护石价值更高,使核心输出技能的伤害和便利性都进一步提升,自动索敌大幅提升游戏体验。
7、毁灭狂欢
【技能影响】伤害+33%。形态变为乱射,无需连按即可进入加速状态,虽然技能描述里没有提及但实际上小幅增加了技能前摇,无需针对target目标也可以触发最大攻击次数
【护符分析】技能的原始形态非常适合清理小怪,得到护石加成后反而变相地降低了清理小怪的能力;由于技能基础较低,所以实际伤害提升量与月光镇魂曲相比差别极小。特别需要提醒的是,虽然护石说明中并未描述,但是得到护石加成后技能的X轴判定大幅缩减,实际判定范围大幅减小。
【二】总结推荐
【CP点评】
月步T0,月光镇魂曲T0.5,剩余一个槽位的通常最优解是鹰枪。在极少数情况下可以考虑把鹰枪护石替换成锁定射击、终极锁定、月相轮舞。通常情况下不推荐使用毁灭狂欢护石。符文优先考虑九保月影秘步,塔拉库沓+旋魔会+誓卫者或者塔拉库沓+誓卫者+第二个约定都可以作为最优解。在佩戴终极锁定护石时,可以考虑占用两个符文将终极锁定的冷却压缩至一轮输出中使用两次60技能。
【搭配推荐】
方案1:护石月影秘步+月光镇魂曲+枪刃旋杀;符文九保月影秘步;适合升级/日常/raid等各种场合的当前版本最优解。
方案2:护石月影秘步+月光镇魂曲+终极锁定;符文优先月影秘步,可适当压缩终极锁定的cd;适合不习惯使用鹰枪护石的玩家,考虑到两个符文位的损失之后,同时佩戴护石的情况下,两发终极锁定伤害依旧略高于一次鹰枪;但是该方案下需要同时点满所有无色技能,缺少的SP和TP需要从满月斩和精准射击上扣取,会小幅降低连招的流畅性。
王者之心2点击试玩
dnf男大枪技能加点
DNF手游中男大枪是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游男大枪加点攻略,也是枪炮师最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解男大枪加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
男大枪加点攻略
枪炮师(男大枪)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对男大枪PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下枪炮师(男大枪)的技能树
枪炮师(男大枪)技能介绍评测(含加点建议)
10级技能
量子爆弹:10级转职后即可学习,光属性攻击,可通过滑动来定位,伤害高AOE足,前期练级路上的核心技能(推荐加点:满)
加农炮:PK不错的技能,相较于端游技能动画有所更新,效果类似,还可以获得“三重控制”的伤害加成(推荐加点:刷图的话前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
翼风漩裂:DNF手游新技能,是一个被近身时的反制技能,近身射击还增加伤害(推荐加点:刷图的话前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
重火器精通:核心被动技能,减少蓝量消耗增加重火器攻击,和端游类似(推荐加点:满)
便携式手炮:被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害
15级技能
反坦克炮:火属性攻击,端游还原到手游的技能,是一个短CD输出技能(推荐加点:个人建议和“细火”2选1加满,剩余的SP给另外个)
G-14手雷:同样是PK技能,刷图可以选择放弃或点1
20级技能
聚焦喷火器:俗称“细火”,火属性攻击,技能设定和端游类似,释放期间可移动,CD12秒,持续2.1秒,僵直极高,打满伤害不错,缺点是打满伤害比较墨迹(推荐加点:个人建议和“反坦克”2选1加满,剩余的SP给另外个)
25级技能
激光炮:光属性攻击,端游还原到手游的技能,中规中矩的输出技能,X轴极大,Y轴判定极其尴尬,可学习“蓄电激光炮”增加伤害和范围(推荐加点:满)
蓄电激光炮:1级精通,“激光炮”可蓄气,且增加其伤害和范围,点了“激光炮”就必学
30级技能
FM-31榴弹发射器:火属性攻击,端游还原到手游的技能,特色重火器技能,很爽的榴弹轰炸(推荐加点:满)
潜能激发:核心主动BUFF技能,增加命中率和技能攻击力,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
35级技能
光热反应:1级精通,和端游一样的效果,平衡光、火属性强化,必学
FM-92刺弹炮:火属性攻击,端游还原到手游的技能,伤害高范围大,不错的AOE技能(推荐加点:满)
40级技能
GBU-90碉堡爆炸:DNF手游新技能,火属性攻击,技能形态如GIF,范围大爆发不错,是一个不错的输出技能(推荐加点:满)
集中火力:核心主动BUFF技能,端游中命途多舛的技能,作为新技能加入然后在18年职业平衡的时候又被移除了,被端游大枪玩家戏称为“最辣鸡的柔滑技能”,在手游中此技能“秽土转生”复活,效果和之前端游版本类似,强制中断重火器并释放其他重火器,类似于“柔滑”“无缝衔接”吧,且具有强化重火器技能的效果,持续时间20秒,技能CD60秒,1级精通,必学
45级技能
X-1压缩量子炮:简称“压缩”,端游还原到手游的技能,可通过滑动来控制上中下方向,有抓取效果,蓄力满后伤害爆炸,最强爆发技能(推荐加点:满)
50级技能
卫星射线:还原了端游中男大枪的一次觉醒主动技能,光属性攻击,还原了端游的一觉技能,可滑动来定位,最高伤害技能(推荐加点:满)
卫星定位:还原了端游中男大枪的一次觉醒被动技能,增加物理暴击率和暴击伤害,减少敌人回避率,和端游一样的效果(推荐加点:满)
结语
枪炮师(男大枪)虽然在手游中有不少修改,但最终还原度还算可以,职业特点得到很好的保留,爆发平滑、输出火力足,还有不错的近身反制手段,加上重甲精通的防御,在副本中生存能力也不错(不过被近身围殴还是容易死,所以要善用保命技能“疾闪”),技能树简单明了(2个主动BUFF,其余增伤被动都无特定条件),上手难度不高,缺点在刷图中对Y轴的输出判定非常尴尬,在升级中经常出现Y轴漏怪的情况,虽然有不错的近身反制手段,但还是很怕近身被围殴。
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